R:伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们当前生命值的15%/20%/25%(+AP0.01)的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2/2/2秒。伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒
应用:简单无脑,极难空大。三个作用,控制开团>盾>伤害。掌握好施法距离就好,一般而言eve都是隐身接近对面,所以大招释放不会有什么难度。大到越多人越好。
惩戒是必须带的,第二个技能可选择的范围很大。
点燃,一般是我的首选。寡妇是一个滚雪球的英雄,依靠点燃的伤害拿下第一个人头后,寡妇能将优势带到别的路。
虚弱,对付特定阵容的选择。比如对面有瑞雯我是一定要带虚弱的,因为eve打团前是隐身的,对面先手开团难以开到eve,只要eve站位得当,给闪上来的瑞雯一个虚弱,团战就搞定了;剑姬,潘森等一些爆发型上单出现时也可以带虚弱,防止gank的时候被一套带走。不常见的还有劫、亚索、阿卡丽,都可以带虚弱来进行对他们的团战针对。特别要说一下的是对面剑圣,带虚弱确实能给在团战时更好地限制剑圣,但带点燃可以更方便地进行前期野区压制,选择哪个应该都是可以的,但选择了点燃就一定要在前期做些什么,要发挥出召唤师技能的优势。
屏障/治疗,这两个技能在上赛季是我的标配。治疗在反蹲的时候有很大的优势,加速效果还可能帮助在前面卖的队友极限逃生,但这个赛季因为整体打野节奏偏慢,经常对面打野6级前只gank一两次,反蹲已经比较难蹲到了,所以治疗现在基本不用了。屏障主要是为了对付瞎子皇子这种自信前期1v1或者2v2的英雄,野区单挑经常能反杀;队友被杀自己1v2的情况下也很容易勾引对面两个残血回头来送。
S6寡妇打野符文天赋介绍:
红色:攻击力x9
小编推荐阅读