在游戏后期你如果拥有800-900的AP和40%的法术穿透,你可以每12秒为团队提供3000-4500的伤害量。
3秒吟唱之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成魔法伤害。
消耗150/175/200法力
冷却200/180/160
效果3秒吟唱之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成250/400/550(+0.6)魔法伤害(无视距离)。
技能加点:
技巧:让友军帮忙,告诉你何时使用安魂曲,从而击杀在不同线的对手。用荒芜来打钱及骚扰敌方英雄是非常有效的。
注意:卡尔萨斯死后能够施放短暂的技能。远离他的尸体以保安全。确保你有足够的生命值从安魂曲中存活,虽然这意味着你得经常回到基地去回复生命值。
死歌天赋
标准法师天赋
这个天赋涵盖了大部分的法伤技能,在这个部分我主要会专注在针对技能输出的天赋上。总体而言,在顺风场中因为对方难以成长,主点狂暴天赋比起主点狡诈来得要好。然而,下面这个天赋也是绝对可行的。
爆发性法师天赋
上面的这个天赋树牺牲了狂暴里面的7%法穿,多点了最多增加8.4法穿和随等级成长,每施放三次技能即爆发固定伤害的雷神律令。(主点狡诈满特别的,个人认为有AOE伤害的角色可以试试,像球女的大配上那个第三下应该很痛)总结就是在拉打的团战中主点狂怒可以有更多伤害,但快速的1对1给对方一套,主点狡诈比较有优势。对于吃AD系数的中路像是劫或亚索,只要把尖锐思考改成暴风打击即可。
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