伤害来源基本上主要是其持续伤害和触发烙印。其直接伤害对于前期开荒来说基本可以无视,以火系为主的build基本都会选作单体主攻。可满可14,这里说下15级奖励的弹射效果只对于地形有效。对于怪物来说还是依旧直接穿过去的。如果只为了技能DOT触发的话14级即可。14级便是100%了。15级的弹射效果也并不是那么如意。
火4火柱:在自身周围创造四根火柱,每五级奖励多出一根火柱。在老版本作为唯一个触发火系DEBUFF烧灼然后从而触发火系烙印的技能。虽然在1.13以后所有火系持续伤害都会被作为DEBUFF效果。但依然没撼动他的地位。充能的主力。无论在对抗怪群。还是对抗BOSS。或者配合冰墙或者火弹封路。都是必不可少的技能。虽然满级以后依然有5.5秒的CD但是与火柱5秒左右的存在时间基本持平。不过天生施放前摇很长,所以需要堆施放来减少前摇。推荐加满或根据个人酌情来点。
火5地狱塌陷:简称地塌,每五级提升火球爆炸的一米范围和提升击退效果。天生施放前摇很高这点和霜波类似。不过其效果是三系中单次伤害最高。充能效果在怪群里也不逊色于火柱。中期后期作为群体和小范围输出的主攻手段。虽有天生不足,但可后天补之。对于火系来说施放还是很有必要堆得。推荐加满。
火1被动充能专精:回蓝没有成型前,主要续航来源。虽然说对于后期来说25%全伤提升已经很有限。但是投入一定的点数绝对不吃亏。这里我点到了8。具体根据个人消耗与需要酌情来点。
火2被动元素调和:这里说一下。元素调和的触发是以人物为中心的光环型触发,大概范围是以人物为中心的5到7米左右,对于这个范围内的单位也是按照每个个体单独计算。四种属性BUFF也是单独概率计算。实际触发效果并不是那么理想,高周目不依赖高减伤为前提的秒与被秒之间的主旋律的话。这个范围已经很危险了。所以说这个被动最大的意义是每级增加一秒的DEBUFF时间,最大限度保持DEBUFF触发烙印加强输出。个人点满。具体根据个人需要酌情来点。
火3被动火焰烙印:这个没什么好说的了,灵魂所在。必须点满。