7月15日,国外注明权威网站GOSU放出来TI5的前5三号位,分别是Funn1k,ohaiyo,zai,三冰,宇宙哥。大部分网友比较信服这个排名,但也有很多玩家水友并不服,为很多国内3号位鸣不平,比如今年3月份,iG队内才从主CARRY位转3号位的C罗,在很多比赛中就起到了决定性作用。但其实GOSU的这次评论并不是非常主观,非常富有个人色彩和感情的一次评价,他们有一套很客观的评论标准:1.个人能力 ;2.在团队中的作用 ;3.队伍成就 ;4.在高压关键场次中的发挥。同时还标出了他们每个人独特的亮眼数据,比如NAVI的Funn1k的GPM有636。第4名和大家所熟悉的MUSHI前后做过几年队友的Ohaiyo,拥有83%的兽王胜率。更别提,前后统治2015上半年VG的三冰和秘密的ZAI了,2号位的宇宙哥也是今年很强势的EG队魂般的存在。
有心的水友会注意到GOSU是先放出1,2号位TOP5,最后才放出的3号位排名。这从侧面也反映了大众现在对整体DOTA的理解,一支顶级战队,下限看1,2号位,上限却要看3号位,没有一个全面,强力,又具有个人风格的三号位,想在大型比赛中,尤其是几天后就开赛的TI5中获得一个好成绩,无异于痴人说梦。接下来,就来详细说说3号位的前世今生,以及为何在目前DOTA圈内如此重要。
3号位的初生
在DOTA比赛刚刚拉开帷幕的那个上古阶段,DOTA整体上非常粗糙和繁琐,而人们对DOTA的理解,也非常有限,偶尔一个现在看起来无比简单的操作,也能引起阵阵呼声。天灾只能选天灾的英雄,近卫也只能选近卫的英雄,对线也是极其机械简单,千篇一律的212,对英雄上的定位也很是初级,如果一方中有一个极有想法,操作出众的选手,能够时常打爆一路,例如VIGOSS,那么对线期可能只有不到15分钟,如果没有,那么很不幸,对线对个30分钟,也不要感到惊讶。
随着MYM的连续举办,初生了一大波远古大神,例如现役的Fear,LODA,还有上面提到的VIGOSS。人们对英雄的定位逐渐清晰化,中单SOLO也就是后来所说的2号位成为了第一个明确定位的角色,之后英雄的功能化分的越来越清楚,一个辅助,一个GANK,一个肉,一个打钱的大后期,一个中单SOLO带节奏,成为了大家公认的科学搭配,尽管这种分类颇显幼稚和古老,但是确实是很大的进步,而国内EHOME战队的一期王朝,名将GK更是GANK这个单词的缩写。3号位初有踪影:一个可怜的肉盾。
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