iG和VG的情况有些类似,两支队伍都在年后更换了自己队中的一号位,并且在头两个月中也交出了不错的成绩单,但版本更新后,两队的一些隐性问题被暴露出来,成绩也开始出现下滑。
Burning加入IG对双方来说都是个好的选择,IG找到了合适的一号位,阵容得到补强,B神有了强力的队友,可以再冲一年。另外B神的到来成功解放了430的压力,罗导能完美适应三号位,让iG迎来了两个月的甜蜜期,三月份的MAS总决赛iG2比0战胜EMPIRE夺冠,四月份SL12决赛中1比3不敌VG收获了亚军,值得一提的是,SECRET在那次比赛中首轮即掉入败者组然后被淘汰出局。
这两个月中,iG的胜率都维持在70%上下,而到了五月份,这一数字直接掉到了不足50%,显然由于新版本的问题让iG吃了不少亏。当然不只是iG,各大战队对新版本都表现出了不同程度的不适应,原本中国队伍标志性的带线发育的后期核心在新版本中很难得到登场机会,幽鬼水人大娜迦这些中国队伍异常喜爱的英雄直接坐上了冷板凳,各支队伍一时之间找不到比赛的节奏,大赛中频频遭遇失利。
因为成绩不令人满意,iG队内出现了一些不和谐的声音,在去年同样的时间,iG似乎也爆出过队内不合的事件,如今再出变故,不免引人遐想。但iG每次经历过这些事情后,还总能帮助自己稍微调整一下心态,没让事件继续恶化。也是在去年的这个时候,iG在ESL上成功登顶也让他们找回了很多信心,只是到今年,iG没再有那种好运,虽卫冕失败,但跟前一阵子的状态相比还是开始回暖的。
比赛中iG并没有展现出对这个版本的深刻理解,主要还是继承上个版本的思路来进行比赛的。选人方面以稳妥的主流带线核心为主,放慢节奏,给一二号位留够充足的时间发育,在当下流行快节奏的版本中,iG反而因此拿下了一些比赛,这倒让他们找到了获胜的思路,于是之后iG开始经常的拿出带线发育阵容,拿猴子拿飞机,甚至是敌法或者小娜迦,将比赛带入自己的节奏,等着B神成型拼后期,以此来获得更高的胜算,只是这一手段并不是能时常凑效。
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