对比十分明显的与CDEC的比赛,HGT在第三手拿出JUGG后,CDEC十分针对地拿出冰龙。马甲整场被压制,HGT输掉了比赛。
HGT在BP的问题在于过于追求阵容的完美性,而失去了钳制对手的机会。DOTA赛场上的BP更像是围棋般的心里博弈,棋盘上不全是你的子,不是下好自己的棋子就可以。
2. XTT的英雄池
XTT是个非常刚的劣单选手,他的赛场表现有两极,当他选到尸王、斧王的英雄,在辅助的帮助下,他能骑在对手头上打,打出了少林当家大和尚的风采。但是当他选到其他英雄时,他的表现就要看他今天心情了。XTT的比赛带着鲜明的天梯路人烙印,这个在职业圈摸爬滚打的选手,还是迟迟没有找到如何站稳劣势路,并在初期团战给予对手支持的秘笈。
XTT经常打得过于凶,而被对面的游走酱油GANK。比如对IG的第一场,他的白牛3级还是没学冲,被血魔和冰女拿下一血。至此这场他在劣势路已然血崩。
3. 缺少团队大脑
HGT队员账面配置并不差,一直出不了成绩的很大原因是因为他们缺少一个强力节奏点和团队大脑。
马甲哥实属不易,在前期发育的情况下,还要积极主动地找队友打架。XTT不是个合格的节奏三号位,AIR也是偏团战的二号位。这样团队前期的节奏就落到了马甲和KAKA身上。以大核起家的马甲哥在职业晚年毅然决定转变自己的比赛风格,付出了巨大的努力。然而职业圈并不是你付出多少,就能获得多少的等价交换。
方丈本身不是个优秀的打架C,优势局还能杀的飞起,一旦团队劣势,强行带节奏,往往会赔上自己的性命。马甲的打架风格激进,和他使用大核时的状态有着鲜明的反差。而他在比赛中也会出现各种让人啼笑皆非的失误。比如在1VS1 CDEC.XZ发条的情况下被其框在塔下,强行送掉人头。
所以,HGT真正的病因是其缺少一个精美的指挥官。HGT对线期劣势,比赛直接血崩,对线期优势,团战也有可能被对手打成55开。和LGD相比,他们的团战时机和执行力像小学生一样幼稚。
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