4矮人直升机:“我感觉我被这个版本选中了”
凡是强调Carry前中期作战能力的版本,矮人直升机都能在Carry这个位子上坐实,原因很简单1V1有火箭弹幕,1V9有高射火炮,还有超大范围AOE性质的减速大招CD才55秒。这三个技能使得飞机的打钱效率和作战能力都非常不俗,并且魔法攻击和物理攻击并存,全面的身手使飞机不容易被针对,这也是飞机很长一段时间在各职业战队优先级都很高的原因。
火箭弹幕有很大机会竞争“一级技能最高伤害奖”
追踪导弹这技能特别难用,除了作者出于对飞机不能影响DOTA2平衡的考虑以外,不知该怎么解释。
高射火炮是飞机能在DOTA中Carry位站住脚的根本,但CD时间30秒最多6次,高射火炮的开启时机至关重要,是衡量使用者水平的标杆。
召唤飞弹通常来说两发能中一发就可以了,技能CD6级55秒,16级40秒,在6.68版本飞机刚刚加入DOTA时,当时还活跃在DOTA圈的视频工作者七号老师,直言“这个技能就是收兵用的”我至今仍同意他的观点……
3 巨牙海民:“YAO帝用哥都能暴走,你敢不选?海象神拳!”
近三个月的大型比赛中,除开一二号位的第三发育点,从三号位开始大规模向四号位转移,半年之前的虚空、人马、潮汐现在鲜有出场,取而代之的是发条、牛头、黑暗贤者这些在劣势路拥有“独特混线本领”三号位,而巨牙海民这个搞笑视频中的常客却像一匹黑马一样,成为6.84版本的三号位“天王”。
寒冰碎片在狭窄地形中使用得当等于封路。
雪球滚滚是GANK和救队友的神技,同时技能本身跟跳刀也有很好的契合。
冰封魔印已经被无数职业选手吐槽太过强大,减攻击速度移动速度,提供高空视野,并且难以被敲碎。
海象神拳的伤害量和控制时间都相当不俗,而且CD只有12秒。
2谜团:“哥是大赛型英雄,来TI让你明白”
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