时空漫游副本是有意设置简单的,不过职业能力变强也是问题之一。
以前的破碎大厅对没有AOE的防战很吃紧,要切目标破甲。以前这种模式让副本非常有难度。以前一些职业也不能AOE,所以也没有AOE仇恨的考虑,于是坦克经常拉不住怪,所以也非常需要控制技能。
有的时空漫游本可能太简单了。不过黑暗沼泽,禁魔监狱就调整的好一些
开发组有意将时空漫游扩展到大地的裂变版本。此外燃烧的远征和巫妖王之怒的副本数量也会增加
时空漫游团本主要考虑的是奖励问题。凑团打肯定还是希望打当前本。有很多问题需要解决,比如说玩家受众,奖励机制,为何不打地狱火堡垒啊什么的,所以时空本应该能为当前本提升装备。
海军任务失败后不会消失,可以再次尝试。
目前没有打算降低舰船装备的物资消耗,开发组会关注玩家对这些道具的使用情况。
玩家一般会尽量提高每个海军任务的成功率,但是开发组发现,玩家往往只会反制基础船只种类和部分威胁,不是每个威胁都反制了。
如果玩家觉得500物资买装备提高每次任务的成功率很合算,那么还有调整消耗的可能。
熊猫人之谜里喜欢1个人的玩家有不少反馈,但是德拉诺里减少了
其中一个问题是,很多野外奖励都进入要塞了
6.2进一步解决问题,在塔纳安加入了很多野外内容,今后的更新内容里也会这样做
地狱火堡垒和塔纳安丛林是从2014年11月就开始做了,因此对近期的反馈无法有效反应
6.2内容是依照德拉诺之王的原有设计方案做的,所以做出来后玩家觉得开发组没有听取他们的意见,实际上不是这样
现在正在做的内容会更多的反应玩家反馈,开发组对反馈十分上心
6.2.x的解锁飞行补丁会在下几周里开始测试,不会等几个月才上线,大约几周就可以了
小编推荐阅读