最近我去了次杂货店,想要买一些米,比萨,以及各种豆类罐头。(膳食均衡嘛)在准备付钱悲剧发生了:我忘记带钱包出门,于是浑身只有20刀。于是每种东西我都只能买一点QAQ。
然后我想到Dota也是这样的,就像实际生活中那样,我会将上述的事情用Dota的方式再演绎一遍。
什么意思呢?Dota可以被分成几个基础的部分:对地图的把控,战术的执行,以及理财。对于选手而言,一局比赛中能够获得的资源(打到的钱……)是有上限的,最高的团队GPM大概能到3000,(只有10支队伍曾经达到过,而且从来不是在实力接近的比赛中达到的。)通常而言,战队的团队GPM能够达到2000左右,这意味着一支战队每分钟可以得到2000的经济来消费。
6.84来了之后,给我们Dota2的商店带来了很多新物品,然而这并没有导致团队的收入增长。这意味着战队在拥有同样的经济的条件下有更多的物品以供选择。
就像在生活中那样,肯定有一些物品会热卖而另外一些则会滞销。
到目前为止关于6.84滞销物品抑或是低胜率物品的分析仍然不是很多,那么就让我们来看看谁是赢家谁是败者吧。(数据全部来自6.84职业数据)
玲珑心
这件道具实在是太犀利了!在新物品中他对胜率的提高也最明显!当然这很大程度是因为他高昂的售价,可以预期它的胜率绝对会非常的高。事实上,只要你能买得起它,你基本上就赢了一大半了。不过值得一提的是,和价格差不多的物品相比,玲珑心的胜率是最高的!
另外,玲珑心在比赛中有着13%的登场率,在129次出到玲珑心的英雄中,其中有71次是由拉席克贡献的。据此我们可以认为,这件道具让拉席克一夜之间从一个冷门英雄变成版本大热。虽然它(拉席克)的火爆有其他方面的原因,但毋容置疑玲珑心绝对是其中一大因素。
玲珑心的盛行同样对其他奢侈装备造成了很大的影响,特别是斯嘉蒂之眼,这件单目标输出道具几乎要在比赛中绝迹。省下来的钱主要被用在购买撒旦之邪力,玲珑心和白银之锋,有时也被用在买一些较为廉价的装备组合。
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