从设计的角度上看,这种现状不失为一件好事,表示有改进的空间。但是话说回来,又有哪一个专精是真正做到完美无瑕的呢?每一个专精都会存在一些问题,有一些不好玩的东西等等。这就好比过去的术士那样,以现在的眼光来看,就是个半成品。
当然,增强的问题并没有严重到需要在资料片里解决的地步。但问题就是问题,过去一系列的改动逐渐累积起来,导致了今日的状况。
新马路上的老车
增强这专精,让人感觉有点走过头。这些年来的改动都着眼于改善我们的功能性。比如图腾的改动针对的就不只是增强而是整个萨满职业,比如当初为了适应各种团队规模而把各种buff合并起来。但就像Watcher说的,现在图腾的功能性和酷炫™度都已经走到了一个尴尬的位置,要不加以改动让它们重新酷炫™起来,或者直接去掉。
我不觉得“风怒秒人”很符合增强萨的定位
过去增强的定位是“近战法系混合职业,具有治疗和坦克能力”,用今天的眼光来看就是妄想一口吃成胖子,没有哪个专精是这么多面手的。随着时间推移,各种技能被清理或被整合,事情反而更奇怪了,即便如此,我们依然没有一个很核心的主题。这种情况就像是45级天赋,是的,东西都正常的,但总让人觉得有什么不对。
就拿我也喜欢玩的惩戒骑对比吧。在过去这专精的主题是支援性质的DPS(当年我有个用惩戒打MC的朋友……),但随着时间演进这个定位也逐渐消失。但核心依然完好无损,同时也得到崭新的认同感(圣斗士)。比如圣殿骑士的裁决和(天国的)异端审问就保持了那种感觉:作用,反作用,并在“糊人一脸正义”的同时让你变得更强。我不敢说这专精就是完美,惩戒玩家大抵也能举出几个反例;不过在失去过去的定位时也获得了新的定位,在这过程中获得的新技能也有所帮助。
现在的增强,就有点像是试图把混在一起的新老零件拼凑出一辆新车来。这样其实是行不通的,因为这些旧零件其实依然在维持着我们这辆旧车正常运作,它们不会像新车一样能带来那种新鲜感。就像我之前一篇文章说的,擅长AOE并非增强应该有的特性,只不过因为我们没其他值得一提的能力罢了。
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