三部资料片,几乎五年的时间,足以让许多人觉得飞行其实是很理所当然的。就如同许多新玩家无法想象为何我们当年每天都在灵翼岛/卡拉赞两头跑一样,他们估计也把飞行坐骑当成是与生俱来的能力。但在TBC,这并非如此。
所以说,飞行,应当是一种奖励,而不是必需品。
德拉诺(目前)并没有什么地方是必需飞行坐骑才能到达的,艾维娜的羽毛就是我很喜欢的道具,它让飞行的过程变得更有趣,而不是离开地面而已。
但问题就在于,有趣是很主观的。正所谓一千个哈姆雷特,有一些人就是觉得网游就应该能自动寻路自动打怪自动交任务,但更多的人则会诧异为什么我飞了两年突然又不可以飞了呢?
所以说为什么从玩家手里拿走东西是最难的,写毛笔字确实能陶冶情操,但作为交流手段,电脑打字明显更有效率。当一个玩家已经习惯飞行,或者说他从一开始就认定地面坐骑是低级的话,突然不让飞行肯定是让人气馁的,陶冶情操可以等,队友不能等。
暴雪此番回应玩家需求也算是回应之前留下的伏笔,即资料片上市之初不开放飞行,以后酌情开放。但我认为其实还有更好的办法。
不知道暴雪是不是过分担心活跃玩家数量的问题,看来他们也觉得当初觉得突然封杀飞行坐骑似乎过于武断。初看之下,6.2开放飞行坐骑有点打脸的意思(尽管没有),但不可否认这确实很有话题性,可见会有一大波玩家会因为飞行坐骑花大把时间来肝成就,而这或许也在他们计算之内吧。
我经常说,WoW是第一个玩家群体参与开发的网络游戏,开发商和玩家社群之间这种紧密互动是前所未有的。
但是不是非得什么都顺着玩家呢?我觉得暴雪在《巫妖王》时代就犯了这种错误,玩家抱怨没本打,就加N个难度进去。所以暴雪在《德拉诺》任性了一把,故意不让你飞行,然后松口,让死忠涨信仰度。看来与水果不愧为美帝加省企业,连做派都很类似。
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