我的天赋
魔剑流
这套天赋输出以aoe爆发为,主目以对方多数脆皮后排为主,更像一个近战法师。看好时机切入战场WQ扔完第一时间瞬移出来,不和敌人缠斗,从而减少被控制集火的危险。闪现出来后等待技能cd打下一轮。打法要做到一击脱离 hit & run。
攻守兼备型
这套天赋放弃了对Q的强化,转而选择了一写生存向天赋,同时选取强化W来确保对单体的爆发伤害,打法依然是一击及退的hit & run的打法
天赋说明
1级天赋
推荐
格挡是防御向天赋虽然不能把你从集火中拯救出来,但是额外的减伤仍然可以让你在某些时候顺利逃脱。而且相比较同一行其他天赋,对于你的dps影响并不是很大。
推荐
顺劈斩的弱点就在于有效范围太近,导致这个技能几乎就是一个单体技能,很多时候即使敌人彼此距离很近你都无法同时命中他们。点出此天赋你的技能立刻就变成一个真正意义上的aoe技能,而且额外的距离有时会使你杀掉逃跑的敌人更方便。
不推荐
急速位移的作用非常有限,当你进攻时你不会选择闪现cd而奇点钉刺或者顺劈斩没cd的时候切入敌阵。考虑到奇点钉刺较长的cd,而你又不得不去等它好,一般这个时候闪现已经cd了。
推荐
回复大师也是防御向天赋,如果你的团队让你经常游走与几条线,而不是在一条线上骚扰或者反骚扰,你可以考虑点出这项技能,尤其是在一些较小地图里。你不用奢求这个技能会给你在图战中带来巨大生存能力的提升,但如果是消耗战你可以减少一定的治疗压力。
可选
如果你是物理型攻击天赋,老练的射手会带来不错的dps提升,但是如果你选择hit & run型的技能输出流派,这项天赋就非常糟糕。一旦你点出了这个天赋,你更多的是希望前期与地方小兵而不是敌人团队较量。
4级天赋
推荐
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