冰霜之环(R1):射程短、范围大。伤害不错。也会给敌人加上冰冻效果,但是因为中间有个大洞而且生效延迟,很多情况下只能封住对面走位,并不能冰住造成伤害。不过总体来说也并不是一个很差的大招。只不过第二大招的效果实在比这个强太多了。
召唤水元素(R2):水元素的射程一般、CD短,跟冰锥术一样优秀的释放速度,没有延迟,持续伤害也不低,还能用R键控制攻击目标,还能在释放的瞬间和普通攻击时给敌人加上冰冻效果,这点尤为重要。
吉安娜天赋推荐
这是一套单纯的强化伤害的天赋,以此为基础,根据场上的形势随机应变自己的天赋加点:
如果想加回蓝天赋的1级可以改成吃球。
不习惯用毒伤的4级可以选择雪暴。
然后根据己方的阵容对方阵容(看己方有几个输出点和队友保护自己能力的强弱,对方看是否有突脸和隐身英雄)和场上的生存压力,考虑是否加7级的霜甲术和13级的强化寒冰屏障。
最后就是16级看队伍里是否有其他点易伤天赋的英雄,以考虑是否加麻木冲击(不过就算有队友点了,也不是不能点易伤的) 。
一般情况下吉安娜的天赋上就这4点变数。当然天赋不是定死的,根据场上形势跟自己的习惯随机应变才是上策。
吉安娜天赋分析
第一层(1级)
寒冬蔓延:不推荐,因为寒冰箭的射程本来就很远了,而且寒冰箭的飞行 速度慢,加长不见得能增加它的命中率。
不散之寒:不推荐,增加减速的时间,控制的更久,并且可以让寒冰箭CD 转好以后一直能触发暴击。但是我本身是不会选的,因为吉安娜的减速就算不加强,也是可以几乎接上不断的,而且她是个爆发 英雄,很多时候根本不需要这么长减速时间,而且还有一个可以不停叠减速的水元素在。这个天赋本人认为是可有可无的。
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