当前版本中四人组队最好的辅助搭配就是拉骑配合恐惧巫医,圣教军骑马拉怪然后聚怪给易伤,巫医无限恐惧+易伤然后由后面的慢电猎魔来输出,这是一个很经典的搭配,但是唯一一个问题就是关于反伤精英的,下面一起来看看数据帝分享的豆角应对反伤精英来回在电球上拖曳以增伤的粗略计算以及战术可能性,只为输出最大化!
反伤精英非常危险,一般来说对于落单的反伤精英豆角不会向前拖走,而常选择:
1.将前方怪物拖来
2.讲反伤精英向后拖走,队友前冲直接跳掉
3.去前方聚怪
但是这些方法都有风险
方案1.前方怪物可能不止5个,拖来并没有收益反而会弄散。更糟糕的是被惊动而追来的(而不是拖来的)驱魔啊督天灵啊很麻烦,51没法离开精英。所以他们可能会丢出技能
最蛋疼的是不小心引来前方精英,那就是团灭的开始了
方案2.向后拖走的精英有可能会追来
方案3.前方可能存在精英把豆角杀了,60+的图豆角并没有60-时候那么刚,基本不会死…………然后满地地板技能巫医站不住
此外,遇到多门窄路地图拖怪也不方便
因而鄙人在考虑一种更加安全的方案,就是在电球上巫医恐惧范围之内来回拖曳反伤怪,使其受到更多伤害。
并且粗略算了一下增伤非常之多
首先
每秒钟经过怪物的电球数量越多,怪物受到的伤害越大。
在电球密度确定的条件下,显然怪物相对电球移动的速度越大,则其受伤越高
比如电球5码4个,怪物1s内动了10码,则他受到了“(自身在电球线上的宽度+电球衍射范围+10码)x4/5”个电球的伤害
以下的讨论中,将怪物简化为质点,此举会使拖曳怪物收益偏高,但是偏高的不多,因为拖曳收益足够大
以下数据皆为楼主目测,并无实据……不过刷组队大米刷到750了,几个职业除了DH都用过不少的次数,应该不会偏差太大
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