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福布斯采访 光头哥自述风暴英雄的诞生

来源:互联网 | 时间:2015-06-12 11:04:37 | 阅读:83 |  标签: 风暴英雄   | 分享到:

福布斯采访 光头哥自述风暴英雄的诞生

《福布斯》近日采访了《风暴英雄》的游戏总监“光头哥”DustinBrowder。作为商业媒体,《福布斯》并没有问及有关游戏发展和系统的问题,而是和光头哥一同回忆了这款游戏的前世今生。

福布斯采访 光头哥自述风暴英雄的诞生

福布斯采访 光头哥自述风暴英雄的诞生 “光头哥”Dustin Browder简介

Dustin Browder (达斯汀·布劳德),游戏设计师,自1995年起就奋战于电子游戏产业,先后游走于动视、EA等公司,目前担任暴雪娱乐的副总裁。由他担当主设计师的游戏有《命令与征服:红色警戒2》《命令与征服:将军》《指环王:中土之战》《星际争霸2:自由之翼》等。

自加入暴雪娱乐后,他一直是光头,所以玩家们就称他为“光头哥”了。

此人富有激情。在《星际争霸2:自由之翼》开发期间曾多次亲自担任表演赛解说,相信广大玩家对那句“好大好大的伤害”(Terrible Terrible Damage)记忆犹新……

福布斯采访 光头哥自述风暴英雄的诞生

《红色警戒2》开发期间的光头哥

福布斯采访 光头哥自述风暴英雄的诞生 访谈概要

2010年7月,《星际争霸2:自由之翼》正式发售。彼时几乎所有人都问了光头哥一个问题“暴雪嘉年华2010上你要公布点啥?”——“啥都没有,我们刚弄完一个大的,现在别来烦我!”光头哥如是回答。当然了,这是对着暴雪总部的同事们说的。有位同事指出,玩家们,甚至可以说粉丝们花了大价钱来安娜海姆可不是来看你交白卷的。此时光头哥大悟,“哦好吧,我们能做点啥?”

在当时,很多人都对《星际争霸2》MOD (在国内大多数玩家称之为“RPG地图”) 社区的发展捏把汗,毕竟《魔兽争霸3》MOD发展实在太过成功。开发组随机制作了3张玩法独特的地图并公布:《艾尔食神》《求生无路》《星宝迷阵》。这三地张图目前仍然可以通过《星际争霸2》游戏大厅玩到。其实那个时候他们还做了一张地图,名为《暴雪DotA》,只不过当时遇到了一些编辑器的技术难题。当他们把技术问题修正后,2010年11月,暴雪嘉年华上,《暴雪DotA》问世了。

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