实际上那个发射核弹是我们大招的第二方案。第一个方案是,虽然范围小一些,但是真的很强力。基本上这是个强化版本的毒性射击,通过一个超强的持续伤害效果重创目标,并且能够使其沉睡六秒种。最开始目标在受到伤害后会打破沉睡效果,但一段时间后我们将其调整为免疫任何伤害。这个技能还有法力燃烧的效果,顺便说说那个效果是个固定数值,所以非法系英雄吃一个大招基本上就空蓝了。显然这个方案没有成功,核弹那个也是如此,经过这些尝试过后我们决定让他可以设置陷阱以匹配他侦察兵的身份。
点睛之笔
怎么想到这个标志性的蘑菇技能的呢?
COLT HALLAM:我们当时已经快敲定提莫了,而我为了构思怎么做好这个大招头都快想破了,因为这个技能做不好很容易被人喷。最终,我们决定把它做成具有持续伤害的效果。不过当时我们还没有任何技能外观上的想法,而我也不知道究竟应该把它做成什么样。一天早上,我头昏脑胀的,在召唤师峡谷中到处寻找灵感,直到我看见了那个!野区的某处绽放了一朵小小的蘑菇。我马上跑到美术设计师那里,火急火燎的问他们能不能把蘑菇从地图当中提取出来,叫着“放大”什么的,就是这样...结果非常完美。会爆炸的蘑菇=持续毒性伤害。蘑菇制作出来刚好是在不停旋转的,但我们觉得“嘿,这样看起来更好些”。不过我觉得我们从来没想过它为什么旋转。
喏,这就是我们最终推出的结果了,虽然上线后他还进行过几次改动。后来我们为他设计了一个獾类(密林猎手皮肤)的舞蹈动作,而他的潜行和加速等方面效果也获得了一点升级。不过我一直没能做出最重要的改动——密林猎手提莫已经有蘑菇了,但是我打算将他的吹出的箭变成毒蛇,将致敬进行到底。
提莫队长的各种行头
提莫的衣柜里面都有什么?
JEFF JEW:我之前了解了一下皮肤的问题,我估计提莫出到第七个皮肤的时候可能有的英雄才出第二款皮肤。我研究过数据——提莫的皮肤非常受到玩家的欢迎,但说真的没哪个提莫的皮肤是我不喜欢的。
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