不过还是如前面所说,卖自己并不会很赚,尤其是前期。所以这层天赋实际上是为中后期帮助团队形成多打少局面可能服务的,前期还是不要因为有这个就不怕死了。
第2层——火焰恶魔(70%)/摄魂石(30%)
紧跟本套天赋的核心思路,这里有很大机会都是选择火焰恶魔,就是为了最大化W的输出力。配合Q的近身及后期输出方面的强化,DIABLO到中后期的输出力轻松全场第二,甚至第一。
不过如果己方阵容输出力足够丰富了,那么可以放弃这少少输出力,改为强化被动,便于后期打团更顺畅地卖自己。
第3层——战斗动能(100%)
没什么可说的,为了最大化输出能力,战斗动能减少W和大招的CD是最重要的。虽说DIABLO攻速慢(1秒0.9次的频率),但这个天赋带来的全技能CD缩减,计算出来也起码相当于15%的效果。
第4层——闪电吐息(100%)
同前,连控制型天赋都选这个,那输出型还用说吗?……
第5层——火焰风暴(100%)
输出型天赋简单粗暴选这个就够了。虽说被削弱过了,但依靠这个天赋,依然能让后期DIABLO伤害爆表。
第6层——盛气凌人(100%)
虽说是输出型天赋,但毕竟DIABLO好歹还是个肉,不想变得总是有去无回,这个天赋就是质变。而且因为这个天赋带来的生存力提升,无形中也大大提高了DIABLO的持续输出力。
第7层——恐惧之王(100%)
后期R2强化后更多是用来当做打乱对方队形的控场技能用,而输出型DIABLO只需要普通的R2输出力就足够了。反而这个群体吸血,既能提升DIABLO生存力,还给了补刀一击的功效,绝对是必选。
综上所述,这套天赋前半段重在发挥DIABLO的输出能力,可以说DIABLO是拥有最高输出能力之一的坦克,后半段就提升了DIABLO的生存能力,便于后期打团。比起前一套控制型天赋,这套控制力要弱化许多,但是更适合单人作战,因为可以自己去带线、刷野等,弥补团队沟通不善造成的损失。
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