对XX附加XX伤害的,是指每次命中时均附加一次伤害,比如排云掌,这个技能是攻击两次的,所以计算总伤害时前面的附加额外伤害要乘2再加上基础伤害才是总伤害。
论坛的亲们,如果谁比较闲的话可以尝试去统计一下目前自己职业的各个技能的伤害倍率,再互相对比下就能大致了解目前各个职业输出水平差距。同时也方便了解职业改动之后,变化会有多大。
顺便,最近有人问我,说你玩个职业都要研究到这种程度,你玩游戏累不累?
对于这个问题,我估计不同的人,答案是不一样的。
我思考得出的结论是:对我而言,确实有一些累,不过乐在其中。
这种投入精力的游戏过程,本身也是一种游戏体验。
比如,气功打15层陆孙,只要你不是祝福S3,那就要去想办法,利用套路去打。
再比如,沉船困难,耀光祝福S1混搭的队伍,没有超神,没有御剑保护要怎么打?无脑撸?还是让队友商量着如何使用其他技能保证生存同时最大化自身输出?
亦或者,对于新手而言,如果玩个游戏不去细想,然后打个雪玉宫什么都不去想然后花式坑队友,久而久之,那么这个游戏大环境对于新手的态度又会是怎样?【现在这一条已经得到验证了】
再举一个例子,玩斗地主,有人随意玩不深入研究,胡乱出牌,不管输赢,大不了中途跑路。有的人,玩起来会各种算计别人有的牌和友方的实力【同时也很可能因为队友坑爹大发雷霆】。这是两种极端,请问你喜欢和哪种人玩呢?
至少,从我个人角度来看。对于一个游戏的体验,这些专注于研究游戏内容的人可以对游戏做出很大的贡献。
就比如这次职业改版,有多少人一开始以讹传讹?又有多少人在不看其他人的信息的前提下能保证自己明白所有改版的内容?又是谁最后提供了完整的关于这次韩服测试版本更新的信息?
我觉得,做攻略的意义就是能帮助到新手和菜鸟玩家,同时给老玩家作为参考进行对比。
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