这对应的差不多就是多重割草,或者箭雨冲层打小怪,三四下之内解决战斗。这时伏击的收益变化很大,完全取决于怪物血量。带伏击1/2/3下打死,不带伏击需要2/3/4下打死,这时候收益是非常非常高的。所以最大化利用伏击,对应可以根据上图怪物血量与角色单次攻击的伤害倍数关系,自行需调整层数。
当然这只是理想情况,实际影响怪物血量的除了层数还有怪物种类和级别(白、蓝、金)。但是总体趋势来看,这一阶段的平均收益远远不止10%,个人认为25%应该是合理评价。(算数平均值24.44%)也就是说,你带伏击割草,少打一下就是赚翻,收益哪里会只有10%(有谁minitab玩的好的可以进一步分析)!
再来看看怪物血量=4到10倍单次攻击伤害时的趋势:
多重冲高层,箭雨打精英差不多就是这样啦,10下还打不死基本上差不多也该跪了吧?可以看到4倍到5倍这段虽然不稳定,但是只要吃到收益,都是在20%到25%,收益很高。而5倍开始到9.8倍这一段,收益落在0%的情况非常少。基本稳赚不赔。也就是说,你带伏击4到9下打死一个怪,平均收益比预期的10%或者更保守的7.69%要高。个人认为12%应该是比较合理的评价。(算数平均值11.60%)
(此处再次有请数据处理方面的高手来打我脸)
而100到1000段,也就是怪物血量=1到10倍单次攻击伤害时(上面两张图拼起来),伏击收益的总体算数平均值是15.44%!综上可见,碾压状态伏击的收益大的超乎想象;
中低血量倍数的情况下平均表现也还是非常好;随着怪物血量增加(直至BOSS级)则收益收敛于7.69%。
结论:伏击比你想象中更强大
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