Alan Dabiri,Samwise Didier及Kaeo Miller几位风暴英雄主创人员参与国外媒体活动的访谈汇总。
总体
● 风暴英雄上线后,每3-4周一个新英雄(理想状态)。
● 公测和正式上线后新老玩家之间差距很大。很多玩家都想着等"游戏做好"再来玩。
● 独特的英雄(奔波尔霸,阿巴瑟,失落的维京人)设计虽然不一样,但人气依然很高。
● 金币获取的节奏很好 - 开发组会继续关注玩家反馈。
● 风暴英雄源于一个MOD,因此开发者希望能先为其设定好自己的世界观。
● 现在地图已经有7张了,是时候回顾那些暴雪游戏世界了 - 于是你看到了今天的暗黑破坏神主题。
● 公布英雄后,让玩家和电竞选手来探索其潜力,开发者觉得这样的思路很好。
● 确实很想把游戏做得尽善尽美再上线 - 然而这样一种游戏不能这样做。所以先上线,再来随机应变更好。
● 玩家总能发掘出开发者内部测试里没发现的问题。因此需要和玩家一起进行平衡,调整游戏。
● 庆幸没有必要将这个游戏拖上7年等它尽善尽美才出,还是和玩家一起做的好!
英雄联赛
● 英雄联赛方面有很多反馈 - 也在开发组的任务清单里。
● 应该不会公开具体匹配等级 - 意义不大,而且不同地区区别也很大。让排名系统来代表这一机制更好,不是单纯的匹配等级。
● 开发者知道现有排名系统的缺陷 - 已经想到了若干解决办法。比如【多场】定级赛。
地图
● 也许今后会做循环地图系统,如果大家都不喜欢某张地图,他们会直接砍掉这张图。
● 最近一些改动让玩家不会不断地连续进入同一张图,这也算优化了地图循环吧。
● 现在还没打算做地图黑名单,也许以后会做。
● 永恒战场地图上的不朽者设计应该很特别很有趣!
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