第五张:乌蒙雄山——欲出奇兵却舍近求远最后弄个鸡飞蛋打
玩这张图的时候总会看见开场不去抢中间,不去9线收过路费却偏偏要从1线绕远想偷袭的中/重坦甚至TD,观察地图会发现1线不仅路远,而且到处是拐角,道路崎岖,容易设防,而且相对孤立
在这张图改版前,这张图只有2条线(那时还没有中路)的时候走1线还是可以的,但是现在,由于三条战线里,中路和8、9线连成一片,可以相互照应,相互支援,而1线则完全被孤立了,没人能支援你你也无法支援别人,无形中就浪费了时间浪费了兵力,如果我方1线比对方1线人多,在水平相当的情况下,8、9线肯定是要没得,连同中间就一起丢掉了
好的,我们辛辛苦苦万里长征从1线爬到了地方基地,开始占领,可是一看小地图,其他两条线的队友已经基本死光了,你想在空旷地站基地?方框标出的地方能点能打,最后弄个鸡飞蛋打,队友卖光了,基地也没占成,惨遭围观,输掉比赛。
第六张:小镇争夺战——环环相扣,抢最重要的那一环
看明白了吗?2线山谷牵制中间,中间牵制下水道,下水道惨遭火炮和中坦洗礼。。。你们还去下水道吗?这个基本不用多说吧,标的够详细了
下面这两张图不算太明显,影响也不大,比较受分房的影响,但是也能突显个别战线的重要性
第七张:穆勒万卡——控制视野的典范之一(我还是怀念老版穆勒万卡,真正眼车的天下,都改了将近一年了)
这张图虽然说不如荒蛮之地那么明显,但是我还是建议抢下8、9、0线,毕竟那边的草丛和地形都利于回防,即使有人占基地也能点亮,还有一点,如果没有火炮或者敌方火炮效率比较低(不过看火炮也不要100%迷信效率,这个东西有时候看信仰)开场中间那个圈一定要去快车,点亮敌方8、9线过路的车,甚至收一波过路费,有经验的火炮开场也要看一下这里,而且这个地方在能支援8、9线的同时还能照顾一下2线中间的沟,调一调角度就能从房子中的缝隙打过去
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