我比较中庸,爆击一直保持在900+,上900就行,不会再继续去堆。
因为混的是集合石的野团,所以工作很简单就是用一个中庸的装配在每个BOS尽量打出不是很烂的数据,现在群体伤害没问题了,但是单体问题大了,感觉H格鲁尔拼命打也就是3W8的数据,我感觉这个数字应该在降低爆击提高精通后会有所提升,但是不是很明显。
前面很多帖子对爆击具体什么阀值没有明确的去定义,我只能说这个就靠感觉了,靠感觉就得出这个装配属性。
例如兽王其实高数据是投枪DOT打出来的,星落倒是一般。
纠结中,在中庸和新的突破点之间纠结~~
至于手法。。。其实习惯了鸟D手法并不是很复杂,因为很固定的循环,但是唯一的变数就是爆击带来的触发收益。
我看了很多大鸟的属性搭配,暴击基本都没有超过800的,急速1300左右,精通也都是猛堆,难道我现在需要降低暴击?
现在我披风FM、项链FM、手套插槽都是爆击,算下来有225的爆击降低空间。
求大神指导,降低后,对需要大量AOE和多目标的BOSS输出有多少影响?
再次重申下我是混集合石的,公会早已多年没参加活动了。在野团就是要厚脸皮去各种办法提高DPS。你懂的。
你能对副属性有自己的理解并加以尝试已经很优秀了,dps什么的应该不成问题。
刚好我们的想法很类似,配装思路也有一定相似之处。可以谈谈我的看法。
从鸟德的机制而言,爆击是收益最稳定的属性。提供的额外星涌相当于额外资源收益,无论在单体还是AOE场合都有很不错的表现。与此同时沉醉天赋下更多的星涌相当于更多的加速星火,实际战斗中的手感和适用性会更加优秀。
如果只就单体而言,simc模拟显示爆击和精通收益相当。但是这是建立在我们的输出循环将大量的伤害打在了高日月能的时间段,精通利用率很高。
但是AOE场合就不一定了。鸟德没有爆发AOE手段,星落可以理解为一个以自己为中心的群体dot技能,伤害时间段并不集中,精通利用率会大幅下降。
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