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魔兽蓝推:职业特色很重要

来源:互联网 | 时间:2015-06-05 11:04:02 | 阅读:161 |  标签: 魔兽世界wow   | 分享到:

魔兽蓝推:职业特色很重要

近期蓝推&鬼蟹谈汇总20150605

最近开发者们的碎碎念,依然说一句,鬼蟹已经不是暴雪设计师了,但是回答的问题比暴雪还多

6.2被玩家戏称为自拍自恋版本

6.1的内容非常多,所以6.2造成玩家心理落差可以理解,就当是批评指正吧

周6访谈才1小时?这点时间说不够呀,后面会有文字问答么?

我们会做一些暴雪友站访谈,估计这些站点会提出一些后续问题

你们多了那么多开发者,结果这么点内容,还说不是资源没有处理好,不要找借口好伐

你不明白的。不要单凭猜测就对游戏下这样的结论判断

宠物能像D3那样半透明么?有时看不清BOSS脚下是啥

我们会研究新办法,让宠物和守护者的视觉效果更方便近战职业玩家

阿什兰有点潦草,说是新版的奥山,但其实完全不一样

让你改,会改些什么呢?你喜欢奥山哪些方面?抱歉成我提问了,我很好奇!

你觉得灾变版本里声望装备是好是坏?埃匹希斯日常虽然简单,但是感觉阵营应该更偏向角色扮演比较好

我比较喜欢有差异的阵营声望,日常慢慢开展,讲述故事剧情。奖励方面还不是很清楚。

好吧我应该是小众了,我觉得这年头大众都不怎么会反驳了,随遇而安

我不算,我很喜欢飞行,全速飞行更好,比如燃烧远征那会,学了飞行后感觉特别爽。

每天几个小时做日常和完全没有日常都不好

同意!

如果MOP日常没有装备奖励的话,其实我会觉得还好

我不觉得,有点装备奖励很不错,快速获得奖励也不错

为何要在MOP里取消日常限制,玩家突然就都日常去了

50个日常会让觉得不刷完不舒服,3个小时基本都干这事去了

永恒岛第1个月没啥感觉,缺少日常引导的剧情线

同意,加点5.1里的雷神岛的设定估计更好

这么明显的设计为啥就是没做呢?

游戏开发是一头复杂且特别的野兽,头多,还会喷火!

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