流星指:二段修炼,新增命中火伤状态敌人每次伤害附加2【基础12,每次2,总计22,因为极限八卦的削弱,这个技能总体还不如不改(现在国服极限八卦一套是30伤害,CD18秒,测试服CD45秒22伤害而且需要火伤前置条件)】
星星之火:一段修炼新增命中后维持4秒火伤效果
破冰:新增三段修炼雪冰掌,模型类似流星指,CD18秒,基础伤害2.5【每次0.5】,每次命中后【不论多少目标】回复1点内力,附加6秒减速,不消耗内力,范围内敌人受到冰系伤害提升10%。
元气弹:改成火属性伤害,动画效果变成红色。
以上就是目前已知所有气功师有关改动内容,然后说下今后影响:
首先,火种的地位下降,不论是从灼伤L2的伤害附加还是手法复杂度。
其次,总体伤害从数据来看,保守估计和现在正式服相比,提升不低于100%。
再次,多气功同队伍,输出不降反升【2个气功全程火伤,3个气功全程雪冰掌,什么概念?】
再再次,随着输出提升导致仇恨值飙升【目前不知道其他职业的改动具体情况】,单从气功这方面看,所有加强都是带仇恨的技能【上次改动中寒冰掌和排云掌都是可以点出无仇恨的,这次的技能都不行】。
最后,输出手法将变得异常复杂【火系爆发, 完事火Z气功炮维持火伤,亦或者点出冰系冰火两套爆发?读条双龙叠出血等等】
总体来说,气功玩家可以从下水道步入输出第一【很可能是第一】的位置上,而且对于操作要求将有不小提升【输出手法复杂不说,高仇恨意味着必须考虑如何Tboss,尤其是野外BOSS】。这次改动如果实装正式服的话我是非常开心的,唯一的一喊就是改了极限八卦!法师的定位终于找准了,而且这次改动的技能PVP几乎都没法用【很重要】,并不会导致气功PVP过于IMBA或者变弱。NC良心终于发挥到气功上面了【然而,这个输出是不是提升太出格了?我不知道,看其他职业的情况,应该是以上次力士的改动为基准吧】。
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