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剑灵气功师6月3日改版后输出手法讨论

来源:互联网 | 时间:2015-06-05 09:50:41 | 阅读:199 |  标签: 剑灵   | 分享到:

冰河掌:寒冰旋风分支当中,每次命中回复100%造成的伤害的血量改成每次命中时回复3点内力。《多玩剑灵攻略组》

星星之火:1段修炼增加造成4秒灼伤效果

火莲掌:灼伤时间降低至6秒,一段修炼增加3层火种叠加效果【坛友的翻译】命中后增加3枚炎玉【气功师吧月叔的翻译】

流星指:2段修炼增加对灼伤敌人每次攻击附加伤害2

整合下目前的伤害调整:

烈火掌 1段 1.2——1.42段(对灼伤)1.5——3【八卦原来的30%加成删除】

火炎掌 对灼伤 2.5——12.5

炎龙破 对灼伤 5——7

双龙破 15——17

炎龙啸对灼伤 1段5.2——9.2 2段3.5——7.5 3段5.5——9.5【新增三件套八卦提升10%】

流星指对灼伤12——22 八卦削弱的改动为30——22【冷却18——45】

个人看法以及讨论:

评价下极限八卦的改动:

3件套看起来很好,其实只是全职业重新划分了一个起跑线,这里没有哪个职业的技能强化的是渣技能。

8件套唯一槽点就是气功,这个气功炮测试服的情况是输出不如炎炮,真正的作用只是个用来创造灼伤BUFF的辅助技能。一个辅助技能你使用频率能有多高?就算LR2LR1也就是每2秒用1次而已,10%的提升也就是多了0.375的秒伤,什么概念?就算给你暴击,800的攻击也就是每秒触发两次400伤害红玉的量而已。而流星指的强化呢?现在正式服是冷却降低60%伤害量提升150%【也就是普通情况下的2.5倍】,秒均输出提升量是1.4,相当于每秒多用一次新版的自动引爆的烈火掌,这还不算现在版本因为和读条火莲掌完美的契合性带来的其他输出提升。《多玩剑灵攻略组》

现在说说这一系列的改动影响:

1、火系输出【优势:输出稳定,劣势:缺乏一定的爆发力】

首先,毫无疑问,气功师对于烈火掌、炎龙啸、气功炮三个技能的秘籍依赖程度将大大提升。《多玩剑灵攻略组》

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