T17刺杀:选择天赋为暗影集中,预感和影子,雕纹为仇杀,匿踪和能量,起手PVP4件套消失偷星换装,毁伤、仇杀影子,毒伤、毁伤、毒伤,起手我没有选择打割裂是为了能够在灵魂之匣触发的十秒内打出最多的伤害,而且在2T17和阿克蒙德职业饰品效果下,能量还是相对充裕的,爆发结束后,尽量保持毒伤BUFF,另外存预感,在保持毒伤BUFF的前提下,尽量打出高质量的毒伤,或者是在灵魂之匣触发时能够打出更多的伤害。
T18刺杀因为需要去沙塔斯找能斩杀的木桩,所以这次更新后没去沙塔斯,而上次测试的图没有存,以后如果有空会补上,根据上次测试的数据,进斩杀前T18被T17吊打,进了斩杀后,T18会慢慢追上来,斩击伤害依然逗比,靠的是一个斩击四星带来的大量毒伤。
T17敏锐:选择天赋为诡诈,预感和影子,雕纹为消失,能量和动脉出血,输出手法与6.1敏锐没有太大变化。
T18敏锐:天赋雕纹同上,手法为起手消失割裂,伺机待发,影舞影子,消失,伏击,TG,预谋,TG,伏击,伏击,TG,争取在起手灵魂之匣触发时打出最大的伤害,之后的阶段 高位能量进影舞,高位能量进消失,消失之前最好把星全用完,T18两件套给的五星不计入预感,理想状态应该是5星三预感,切割,消失,伏击,TG,但是木桩中碰上这样的情况还是比较少,可能需要多打来掌握节奏。
由于在PTR有大概200-300的延迟,所以有些情况下诡诈和影舞最后一秒的伏击并不能打出来,而且T18敏锐我在测试的时候将两个消失都用在了起手的爆发阶段,所以洞悉覆盖率可能没有那么高,敏锐4件套被改了很多次,我记得减少秒数应该是565421这样改变的,而两件套效果的伤害加成也变成了百分之十,之前减CD还是5秒6秒的时候PTR貌似还没有T18,而减少时间是四秒的时候,由于当时在PTR没有消失雕纹,就没有好好测试,之后弄到了消失雕纹以及动脉出血雕纹的时候,套装效果已经被改为两秒了,我在61那天打了挺久的敏锐木桩,在确定了输出手法后,木桩数据在饰品触发正常的情况下,大概能打到4W8左右(找到了图我会补上),而这次被砍成了一秒,别的不说,光敏锐大师和两件套效果的伤害加成,就减少了大概百分之8的覆盖率。
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