我也以不成熟的逻辑思维揣测设计师的想法:暗黑3需要保留前作的影子;不能让玩家快速“毕业”失去了对游戏的追求而流失玩家在出下一个“新资料篇”时影响销量。最后我还是想不明白,为什么会保留这样的随机机制不肯做出一点调整。我相信我的感受还是能代表一部分玩家的。
最后我想提出一些对游戏内容调整的建议:
1.改变游戏的掉宝机制,不单靠运气,让玩家的付出能换取相应的回报(可以考虑增加一些新道具类似附魔和打孔器让装备变成远古或者重新生成改装备属性,开放一个高级附魔让玩家通过消耗材料金币血岩碎片等来逐步达到某条词缀的最大值)。
2.改变大秘境内怪物提供的能量值(让更聪明更厉害的怪提供高的能量,蠢怪笨怪反之)。
3.调整一些怪物的模型及技能攻击机制,从而提高玩家与NPC间互动(飞翼刺杀者之类聪明的怪攻击前摇延长,精英怪释放技能前有预兆,减少一些AOE技能范围及视觉污染,让玩家有时间反应并采取相应的应对措施)
最后的最后
暴雪出品,必属精品。希望暴雪能够听取玩家建议,传承经典之作。
伐木还在持续,痛苦远未终结。
笔者投入暗黑3的时间累计也有1000多小时了,在写此文前伐木了半天的大小秘境,820级巅峰依然没有远古元素弓实在忍无可忍,怒关游戏来发牢骚。不管暗黑3怎么改,我依然会坚持玩下去。希望广大玩家,能提出更多的宝贵意见能让暴雪粑粑听见。
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