接下来我们谈谈暗牧的职业饰品。首先要承认的是,在需要进行目标切换的战斗中该饰品的效果确实很渣。我们的设计意图是,在使用的时候是要进行权衡,但在好的情况下,它会是个非常强大的饰品,从数字上就很能很好地体现(基于目前PTR测试的反馈似乎有点儿太过了,不过我们会继续评估的)。
从总体上来说,职业饰品更多的是一种情景性的效果。具体到饰品上面,它们更多的是可选择的和可替换的,而不是像套装属性那样(可选的余地并不多)。尽管可能会出现某些例外,不过大体上都是这样的。而最终会有一个改进来帮助解决其中的问题,即在下个补丁中我们会把效果的叠加到最大层数所需的时间加倍。
相对于暗牧而言,很多其他的职业都能够根据战斗情况自由选择切换专精,更好地适应战斗需要。而牧师作为DPS只有暗影专精可以选择。我们尝试将暗牧专精设计成基于战斗能够更好地与装备相契合,但我不得不说实际效果跟我们所预想的还是有一定地差距,不过也还没到失败的地步。情有可原的是,本部资料片中多目标战斗比单目标战斗多,因此直接导致了暗牧精通的效果比较弱。
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