总体上来说,PVE方面:
超大血量5000万以上炎魂输出>风魂>生魂>尚方>劫难
中等血量500万-5000万风魂>炎魂>生魂>尚方>劫难
小血量500万及以下生魂>风魂>尚方>炎魂>劫难
这样大家各有特色,相信玩什么武器的都有,就不至于现在清一色的祝福生魂啦。
其实神妙里面有很多属性都是很好玩的,删掉实在是浪费,游戏是拿来玩的,而不是单纯地比输出,比如拼脸神妙暗黑,几率53000伤害,这个就是一个很好玩的属性,可惜被CH给默默淘汰啦。我这里就不再讨论啦
面对第三点、第四点。
开草原灵气限制就是抵消公平比武场所造成的好装备收益降低,问题草原刷灵气吃香的是PVE武器,其实和公平比武场最大的受害者PVP武器没多大关系,所以造成啦光明和除生魂以外的S3的稀少。如何在保护既得利益集团的既得利益又降低装备梯度呢?就是神兵祝福送送送呗。现在送的东西还太便宜。根本没办法削弱降低高端武器价格的阻力。比如现在拥有祝福S3的玩家,我再送你三把交易一次后永久无法交易的一样的祝福S3,让你拿去卖,接着马上大幅度削弱祝福S3的属性和获取难度。这样削削削既保护啦现在拥有祝福S3玩家的利益,也成功降低啦祝福S3与祝福S2的梯度差。祝福S2也可以送一把,但是在属性上没什么好削弱的,主要减轻获取难度。祝福S1就没什么好削也没什么好送的啦,现在也基本普及啦,拿着黑龙的要么是不会玩要么是没认真玩。如果祝福S3的属性降下来,未来副本和地图的数值设定也不会像现在这么难堪,新武器的话也比较容易淘汰祝福S3。
第五点么完全是制作团队懒且抠,不多说啦
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