这个BD的初衷在于如何在一个可靠的控制下打出成吨的伤害,愚行护腕看起来很美好,但对精英无效。如果不跳怪,剩下的选择其实也只有黑洞。
黑洞窃取+力量护腕,瞬间可以给你带来40%~60%的伤害加成配合一波陨石的爆发,将小怪秒杀,将精英打残,是此BD的主要思路。
在这个BD中,其实大黑洞,黑洞视界也是可以考虑的选项,前者聚怪更猛,解放奥术属性,后者吞噬各种技能带来更高的安全性,怎么选,完全看自己的需求。
1,暗黑不是数字游戏,要考虑输出场景。
2,这个BD本身考虑的就是稳定的SOLO,组队不在此讨论范围。
3,利用一个循环秒怪的机制带来的好处不光是快,而且由于爆发高控制高,怪死得快换安全性。
4,古趴这个东西在本BD中无用,因为怪要么死了要么被你控住了,没有安全性的问题,古趴的理论作用只在你身处怪群且身边有一半怪没被控制的情况下有效。这种场景通常出现在组队或以太SOLO,6+2中,5+3很少此场景。
5,推土机要的是在稳定高效持久之间找到一个平衡点,这个BD的优势在于让装备不太好的法师也能稳定的SOLO 50左右的任何地图。SOLO场景中,6+2不够稳定,以太要求注意力集中,拉怪进罩拖沓流由于怪的存活时间较长其实反而不如本BD安全,遇到跳爷等击杀速度较慢(4个自带陨石打不死的话会很危险)。
6,这个BD当然没有以太和6+2那么效率,然而以太和6+2的效率是以很高的精神专注度带来的,这里还撇开以太和6+2遇到刺杀怪较多的图的情况,5+3本来就是牺牲一定的伤害换安全和稳定,要来比效率当然没得比,但是连续MF3到4小时的话,5+3的稳定性和疲劳积累度是6+2和以太无法比拟的。
7,0.6/(1+0.55技能伤害+元素协调0.2)近乎30%。这30%是凭空得出来的,不需要牺牲安全性,也没有什么装备要求,也是本BD一个很大的优势。
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