前言
大秘境的门票机制
提起“门童”,第一个问题就是,门童是什么?为了回答这个问题,首先要知道大秘境的门票机制是怎样的。
进入大秘境时,每个人必须出一张门票(秘境钥石)。
在规定时间内,完成大秘境后,可以选择升级门票(归还门票)
可以用高级门票进入低级秘境
门童是如何帮别人跳过试炼的?
所谓门童,其实就是利用这个秘境机制帮助其他人跳过繁琐的试炼过程。具体做法是这样的,门童在单人模式中,刷试炼,刷出一定数量个大秘境门票,如40层门票。然后门童和其他人组队,门童来开门,如,开40层秘境的门,而其他人手里只要有比门童钥匙高的钥匙就可以进入秘境,待完成后,其他人选择升级钥匙,门童自行选择升级钥匙还是宝石。再下一场秘境中,门童用新钥匙继续开门。
门童真的在“混”?
门童的实质是利用自己的时间去替其他人刷试炼,有付出就也要有所得。因此,门童适当地在大秘境中“混”经验是有道理的。但要注意,什么是“适当”?
门童的经验装
目前各种经验加成装备在大秘境是乘法计算,因此,一身经验装可以在大秘境获得巨额的经验加成。正是由于这种经验的巨额加成,这会导致巅峰等级虚高,从而出现巅峰注水的情况。
门童的经验装为:
头盔:李奥瑞克的王冠插红宝石
衣服:伯恩的钢心(锻造)
护肩:伯恩的赦免(锻造)
武器:伯恩的炽热杀意(锻造)
裤子:凯恩的长袍(锻造)
手套:凯恩的代书手套(锻造)
鞋:凯恩的旅鞋(锻造)
戒指1:李奥瑞克的玺戒
戒指2:地狱火戒指
为了经验最大化,可以再开启25%经验加成buff(只国服)
门童的误区
门票不分类
在目前2.2的版本中,血片在40层秘境就达到上限了,而随着秘境层数的提高,怪物血量与伤害成指数增长,一方面,对于输出职业,不同层,装备配置,玩法,队伍阵容都是不同的。这种门票不分类,要么会造成,没人组,要么会造成,组队以后,dh,法师狂死导致速刷不效率等情况出现。
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