当你辛辛苦苦打到一个勉强能看的狱火妖符,其他人叫你拆,你肯定很受伤!
首先,我对于不明真相的吃瓜群众的“拆了吧,要双暴!没用,垃圾!重新做,就是过渡货色”的言论感到伤心,下面说我的观点。以一位玩家遇到的狱火妖符作为例子。
例子图
上图可能是凯恩版主Astray9009欧服第一蛮子的狱火妖符,还有刘尔逊(国服野蛮人天梯第一名)过57层的狱火妖符,都不是双暴,原因之一是他们没有好的元素伤害+双暴的项链,原因之二是“元素伤害+力量+暴击/爆伤 ”与“力量+爆伤+暴击”的DPS效果基本一样(最好的是元素伤害+双暴,但是几个人有呢?大多数人质知道追求力量双暴,遇到元素伤害+单爆(暴伤或者暴击)就蛋疼),推算数据如下:
假设有11000力量
42%暴击
506%爆伤
加满状态:狂暴者之怒10暴击,战斗怒火3暴击,压制8暴击
即63暴击 506爆伤
假设一个力量双暴 750力量100爆伤10暴击
假设一个元素单爆 20物理750力10暴击
假设一个元素单爆 20物理750力100爆伤
情况1(护腕有20元素的情况下)
力量收益6.76%爆伤收益15.04% 暴击收益12.08%
情况2(护腕有20元素的情况下)
力量收益6.76% 元素收益16.67% 暴击收益12.08%
情况3(护腕有20元素的情况下)
力量收益6.76% 元素收益16.67% 爆伤收益15.04%
看到这里,并不能说,“元素+力量+暴击”比不上“元素+力量+爆伤”,因为考虑到蛮子有个技能是战斗怒火-血溅十方,而血溅十方是一个不稳定的存在,实战情况是多变的,没法准确说你一次血溅到几个怪,只能说打单体BOSS绝壁“元素+力量+爆伤”更猛,也不能说由于血溅十方使“元素+力量+暴击”比“元素+力量+爆伤”更猛,毕竟选择爆伤项链已经有63的暴击,现在是多出来的10暴击触发的血溅效果和爆伤多出来的那3%伤害的抉择。假设周围10个怪,那么10暴击多出来的收益是:0.1*0.2*0.2*10*0.73=2.9%与爆伤多出来3%持平!
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