对于AP豹女来说,提高自己的标枪命中率相当重要,那么在本节中,我们就来聊聊如何提高她的标枪命中率。
线形弹道类技能,在LOL里面非常多,例如机器人的,豹女的等等,这类技能的特点是不用点击目标,点击空地就能释放。
由于此类技能并无指向型,并且经常会被其他单位阻挡导致未达到理想的效果,所以通常使用起来比较考验技巧。
首先来介绍几个游戏内的基本知识。
模型体积:由于LOL的单位锁定英雄,并不像WAR3那样每个单位可以看他的模型体积的圈。这个概念可能很多朋友不知道。
如上图所示,我们经常见到对线方式。图中男枪的黄圈和身边小兵的红圈即为该单位的模型体积。
模型体积负责实现技能效果的结果计算。当技能命中该单位的模型体积时,技能效果生效。所以如果豹女按B路线放Q是打不到男枪身上的,只能打到小兵身上。而技能攻击B点,由于男枪的体积盖住了小兵的体积,结果技能会命中男枪。
这个模型体积影响了技能效果的实现,很多单位的模型比较小,比如提莫,模型体积与小兵是差不多的,在给他放技能的时候经常会丢空。而例如大虫子科加斯吃满6层效果以后,这英雄的模型就会变得巨大,从而很容易被击中。
除了模型体积以外还有一个碰撞体积,就是图中圆圈内的实心点,一般来说,英雄的碰撞体积稍大,小兵的稍小,碰撞体积决定了这个单位是否可以被穿越,如果小兵站在一排的话,碰撞体积之间的空隙不够让英雄传过去,所以大多数英雄是不能直接穿越兵线的,没有碰撞体积的英雄或者出了红叉之后会消除他的碰撞体积,从而可以穿越兵线或是英雄,当然这个知识点不是我们探讨的对象就说到这里了。
弹道:技能释放后会遵循预定的弹道运动,例如豹女的,通常是直线,偶尔也有个别英雄非直线弹道,例如皎月的。
这种技能也有自己的碰撞体积。如下图。
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