暴雪完全摒弃了LOL和DOTA的模式,开创出自己的MOBA类游戏,给MOBA重新定义,这好比是一场赌博,赢了,一举成名,输了,一败涂地,但是,我喜欢这种赌博,或者说喜欢这冲敢于创新,勇于赌博的精神
在游戏里面补兵打怪并不是给自己买装备,因为风暴英雄没有装备可以买,只不过不是你补兵得钱去买装备,是你获取各种资源,包括给海盗的金币,野怪的增援等等的方式获取优势而已,同时可以使自己和队友获得的是额外的经验值,使你的技能等级更高,以获得优势。这些都决定了这场游戏的胜利,每一场所赢得的合作模式游戏将获得10金币,在对战模式中则即使输了也有10金币,赢了获得40金币。有了这些金币就能去买英雄和坐骑了,因为每一盘时间都比较短,所以一天下来可以赚到不少金币。
自由成长的天赋:每一个英雄都可以通过多样的天赋系统进行自定义。天赋选项之一就是选择不同的终极英雄技能。比如说阿尔萨斯,可以选择召唤冰霜巨龙辛达苟萨的技能,来进行直线的冰霜轰炸。或者他可以唤醒亡者大军来吞没敌人。哪一个技能更好?好吧,这就和问别人是龙比较酷还是僵尸比较酷一样——这完全取决于你。每个英雄独特的天赋树都让玩家拥有这些有趣的选择。
不同的游戏地图:游戏同时还提供了一系列不同战场供玩家选择。每个战场都拥有可以影响比赛整体战术的特殊奥秘。例如在黑心湾这张地图上,一艘幽灵海盗船停靠在地图中部,而装满金币的宝箱会定期出现在战场的侧面。你可以采集这些金币或从敌方玩家身上抢走他们的金币来向黑心船长提交贡品。当收到足够的金币以后,他就会将海盗船的火炮瞄准敌方的基地,造成恐怖的伤害。诅咒谷地图则提供了不同的挑战。在这里,变幻莫测的乌鸦之神统治着这里。在战斗中,贡品图腾将会定期出现——采集足够的图腾之后,乌鸦之神将诅咒对方队伍,在一段时间内禁止他们的防御塔并弱化他们的小兵。
很多战场都拥有环境特色,比如堡垒,这些建筑会分布在双方基地间的通道中。每座堡垒都有阻止敌人自由移动的大门和恢复生命和法力的泉水,以及一座会进行攻击的防御塔。可争夺控制权的瞭望塔会伫立在许多战场的重要位置,为那些关键区域提供视野。