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新的坦克世界地图打法全面分析之普罗

来源:互联网 | 时间:2015-05-21 20:22:24 | 阅读:154 |  标签: 坦克世界   | 分享到:

很多后续不会玩的HT打黑枪的位置也是错的,不要选择在眼车后面地图边缘尝试卖头攻击。开炮肯定亮。在三草丛后即使E100都不会亮的位置足够两个黑枪车蹲,除非你是没有俯角的车,4度俯角就够了。

如果你是查狄伦组队,也可以激进的选择在地图中心红线处直接开局收HT过路费,然后二时间直接强攻山。前提是你们组队自身DPM够高,如果第一波打的不好很可能血没压下去山头还没了那就被动了。

山的争夺决定优势方是否优势,山拿下了可以直接威胁SPG,然后下山一波到对手铁路边缘,他们就再也没有翻盘机会了。

绿圈处是配合眼车做输出的位置。

而第二种攻击方案是对方上山车辆非常多,可以肉一台眼车直接从公路过去强行下底,因为那里是洼地。不会被横向打到所以也是可以进攻的方案。但是必须注意队友的位置别白去送死了。地图上下视野只有500米的,谨记谨记。而SPG支援永远都是不靠谱的也要谨记谨记。

新的坦克世界地图打法全面分析之普罗

然后再来说劣势方的打法。如下图。

首先,劣势方公路不建议LT去静默,因为你路程远。双方都会玩每次死的肯定是你。而且即使你进眼位了,你们家后方是一个低洼的坑,你点亮的人你们TD未必打的到。TD要走到能打到的位置就很容易被中间对手来回跑的眼车点亮。所以下方绝对不建议在公路留太多人。

跟优势方一样,山头几乎决定这张图的胜负。你已经知道优势方是如何打山的了,也就知道本方眼车第一时间该做什么。你们到达山头的速度是差不多的,劣势方稍快一点。所以第一时间绝对不要怂,最起码沿着地图边缘红线点亮一次对手山下车辆,让自己清楚对方到底有几个车过来。加上开局中间LT的点亮基本可以完全确定这个方向的敌人数量。那个草丛有扫描BUG。就是在你露出一点点炮根点亮山下对手的时候你是不会被点亮的,除非50米。如果实在太近可以退到左边红线三草丛处静默。(静默位置选择最外侧14米,也就是说没有草挡着你视野,而对手方向看过来有2堆草挡住你,所以不是50米你绝对不会亮的)

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