《德拉诺之王》资料片里,你有没有对哪些东西感到失望?
我们发现有些功能的使用者出现了轻微的下滑,但很大程度上,我们把原因归结于没有能够恰当的激励玩家们并且提起他们的兴趣。我觉得5人副本就是短板之一,在《德拉诺之王》资料片里,我们加入了大量的新副本,但是,在资料片发布的首周过去之后,这些副本存在的意义已经很小了。
过去,我们一直都保留着《熊猫人之谜》的副本,可能玩家们在这些副本里用了太多的时间,但他们为了荣誉点(可以兑换装备)会持续进入副本,所以当时的资料片发布一年多之后还有很多人玩。我们觉得,随着玩家们变得越来越强,让他们一直玩同样的内容、获得同样的奖励是很愚蠢的,所以我们取消了荣誉点,但是这一次,我觉得我们的步子有点大,改动的太多了。
德莱尼猎人在她的联盟要塞
游戏中推出的玩家要塞(家园)系统有没有改变他们的登录次数呢?很多玩家开玩笑说现在他们在玩‘家园世界。
要塞系统的最大意义就是可以让他们在没有足够多游戏时间的时候,更加自由的登录游戏。在以前的资料片中,如果没有连续的几个小时游戏时间,可能很大一批玩家都不会登录游戏。而现在,如果他们早上有喝咖啡的5分钟时间,就可以登录《魔兽世界》收集任务奖励,进行新任务然后再登出游戏。
这为游戏带来了不同的体验,我不知道会有什么直接的影响,但我依然会继续登录游戏打副本、PVP或者其他的多人社交功能。
WoW用户数下滑的背后:不同玩家的游戏方式不一样
你觉得过去的资料片里为什么用户数量会下滑?
我觉得很正常,这都是周期性的。尤其是现在,玩家们并不一定要把《魔兽世界》看作是只投入一年的游戏,他们可以经常回到游戏中来,看看我们推出了什么新东西,体验新的资料片,然后离开,玩其他新出来的游戏,当我们再有新内容的时候,他们可以再回来体验。从某种程度上来说,我觉得这是没有问题的。我们并不想阻止人们按照他们自己的方式体验游戏。
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