敏捷能有多少提升?看一下这个图
然后我们计算一下总伤害
D=白字*(1+敏捷%)*其它 为什么是1+敏捷% 因为D3所有的描述都是提升多少多少伤害
3、猎魔人伤害计算进阶之暴击暴伤的作用
同样计算你的平均伤害:首先假设你的伤害为1,暴击则为1+1,算上暴伤提升1+1+暴伤,算上暴击几率1+(1+暴伤)*暴率
然后D=白字*(1+敏捷%)*[1+(1+暴伤)*暴率]*其它
在你有巅峰点能微调你的暴击和暴伤的时候,尽量使得暴击*10=暴伤,让你的收益最大化。(至于为什么呢,这是一个小学的问题了,长度一定的绳子怎么围长方形使得其面积最大。)
4、猎魔人伤害计算进阶之非独立增伤(火枪和灾劫的对比)
这是一个让人非常非常头疼的东西,增伤的技能,物品,宝石各式各样,加成机制也是各有不同,这里得慢慢说。
非独立增伤之技能增伤:大家还记得你的属性表格吗?不记得了请往上翻,这里所说的技能增伤指的是特定技能增伤譬如复仇之雨伤害+15%,而不是表中敏捷加成下面的那条。好的楼主的复仇之雨是53%
回想一下D=白字*(1+敏捷%)*[1+(1+暴伤)*暴击]* 其它 且容楼主用d来表示这些
则D=d*(1+技能%)*其它
非独立增伤之C类增伤(歧视伤害):为什么会冒出一个C类增伤呢,凯恩之角大神命名,后生不好改动。C类歧视增伤就是所谓的精英伤害啊,恶魔伤害之类的。由于恶魔歧视类基本没有,楼主用精英伤害一笔概括。
然后D=d*(1+技能%)*(1+精英%)*其它
非独立增伤之B类增伤(元素伤害):且看楼上表格伤害类倒数第二个,火焰,冰霜,闪电,物理共四类,现在的DH一般只有火焰了,其它三个坐等大神开发套路。元素伤害很难堆,护腕20%,极品项链20%,某些武器有20%,这样最多只有60%。
然后D=d*(1+技能%)*(1+精英%)*(1+元素%)*其它
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