猎魔人档位计算,猎魔人档位怎么计算?很多玩家自从开始玩了猎魔人之后,便开始关注“档位”这种东西了。档位越高代表着攻击的次数越多,造成的伤害也就越大。但是档位的数值到底要怎么计算呢?攻速和CDR要如何配合才能有合适的档位呢?小编就给您带来猎魔人档位计算方法。
猎魔人档位
46%CDR,7次攻击档。
54%CDR,6次攻击档。
61%CDR,5次攻击档。
猎魔人档位计算
很多人问,如果刚好凑不到数值,会有什么影响呢?
结论就是,46%,54%,61%这三个CDR档位,低一点CDR可以接受,低两点CDR有明显影响,低两点以上不能接受,有掉档危险。高出档位部分全部浪费。
这个问题有点绕,为什么可以得出7次攻击循环?因为攻速和CDR是同时作用的。CDR=46%时,箭雨CD时间是30*54%=16.2秒。
16.2-7*2=2.2秒
那个这个2.2秒能不能实现呢?关键不在于档位,而在于能吃多少取消回避射击后摇的收益。
经过我和甲霸银银多次试验,一扫射加一回避的极限时间是0.6秒左右。
4扫射3回避1箭雨,恰好可以在2.2秒实现。这是在鼠标宏和极限手速的情况下,才能实现的。
那么45%CDR会怎么样呢?
箭雨CD时间是30*55%=16.5秒
16.5秒=7*2=2.5秒
以一般人的手速,操作7次攻击刷新一次箭雨,大约是这个时间,所以对于很多人来说,45%CDR并不会感觉比46%有明显变慢。
同理,44%CDR时,剩余时间是2.8秒。刷新箭雨时间就是2.8秒,这时候,应该有很多人感觉出来,和46%CDR有些不同了。
如果再低,就会容易掉进8次攻击循环,那损失就大了。
如果CDR高出几点,又会怎么样呢?
假设现在是50%CDR
那么箭雨CD时间是15秒,
如果攻击6次,剩余时间是3秒。
如果攻击7次,剩余时间是1秒。
攻击7次时,由于CD时间短,所以实际刷新以攻速和手速为准。比如你的手速是2.5秒。那么箭雨刷新时间就是2.5秒,跟上面的46%CDR完全一样。
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