但是对于DH的慢电球和法师的火蛇来说,更集中的怪物总是意味着更高的输出
更可以配合[力士护腕]增加伤害
综上两点,[横扫万敌]便是我们的不二选择
但是盾猛也不是没有优点的,盾猛可以作为一个突进技能,配合[战马拖行]将远处的远程攻击怪物拉回怪堆
这一点可以根据队伍配置作不同分配
控制平衡&CD平衡
控制平衡是这三个平衡中最重要的一个,也是这套build的最终目的
由上面计算可知,盾闪的CD时间最多为1.2秒
我们再反推相应的CDR
假设每一次盾闪伴随一次盾猛/扫击
(1.2+1)/12=(1-CDR)*(1-30%) 得出 CDR=73.81%
假设每一次盾闪伴随两次盾猛/扫击
(1.2+2)/12=(1-CDR)*(1-30%) 得出 CDR=61.91%
不同的攻击次数意味着不同的攻速以及减耗,怒回,我们将会在能量平衡中验证是否能达到
能量平衡
在之前的韩国高层视频(稍后搬运)中,我观察到2.0的攻速情况下,大概30秒30次盾猛
于是我猜测,盾闪会占用一次普通攻击的CD(求指正)
我们先考虑扫击,耗怒20点
每一次盾闪伴随一次扫击,那么1.2秒内需要攻击两次,那么一次攻击的时间即是0.6秒,对应攻速1.67
每一次盾闪伴随一次扫击,那么1.2秒内需要攻击三次,那么一次攻击的时间即是0.4秒,对应攻速2.5
常用的武器是[天马连枷]或者[博恩的暴怒],1.4的基础攻速配合[热忱]被动的攻速,[勇气律法]以及[迅捷勾玉].1.67的攻速是很容易达到的
假设攻速是a次/秒,那么1.2秒内耗怒就是1.2*a*20=24a
每秒最少回怒是7.5(基础2.5+变身的5),另外回怒方式还有[马纳德的治疗] 2点,主手武器 4点,盾牌 2点
由于武器上保持CD和减耗就已经很困难了,所以武器上将不考虑4点的回怒
所以假设回怒为regen,取值范围是 7.5~11.5
假设减耗是redu%
得到 24a*(1-redu)<=regen*1.2
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