6.84新版本的超大改动,对于竞技比赛来说,就意味着新的策略和秩序。颠覆、革新、特色都是职业选手和各大战队的数据师所需要头痛的。而职业比赛就是各大战队的试金石,谁适应的快,变动的灵活,战术创新的出其不意,谁就能在新版本性比赛中占得先机。I联赛第三赛季小组赛的这几天还只是牛刀小试,而三天前正式开打的MDL才是新版本中国战队们的第一个重头戏。本文将着重于MDL比赛中BP上的数据分析,以揭开新版本中职业比赛的新节奏。
【82、83、84三代变化 赛事平衡性的质变】
我们将MDL和前段时间SL12做对比,SL12是83版本最后的大比赛,而其中Ban+Pick比重超过7成以上的英雄依次是巨魔(89.13%)、蝙蝠(84.92%)、火枪(80.87%)、蓝猫(72.17%)、斧王(70.87%),而Ban率较高的有蝙蝠(56.96%)、火枪(50.87%)、巨魔(50.43%)、艾欧(47.83%)、斧王(41.47%)、蓝猫(40%)。显而易见,在6.83版本的职业比赛BP中,很关注中后期的作战能力,巨魔火枪的高输出自不必说,蝙蝠蓝猫的强先手,斧王的控制和对巨魔剑圣的克制,艾欧与各个热门后期以及斧王的搭配,都清楚的告诉我们,只要前期不崩,后期才是王道。
的确,在82版本职业比赛演化为五人抱团推进大战备受吐槽后,83版本明显地放缓了节奏,从而解放了剑圣、火枪、巨魔、蓝猫这样的伪核甚至美杜莎、小小、小娜迦这样的纯后期,得以让比赛能够大量的进入50分钟后。但大量比赛沉闷稳定的节奏还是足以让人诟病,巨魔、火枪、蓝猫和斧王等的非Ban即选也让游戏在职业比赛中的多样性饱受质疑。6.84版本无疑是一个野心极大的版本,冰蛙希望能够打造一个百花齐放的Dota世界,更改杀人获得金钱、买活机制、新物品的加入等等,都明确地表示,对线、中期、团战就是王道,如果无法顺利度过前中期,等待的也只有源源不绝的滚雪球效应,翻盘不再是等待后期刷装备的过程了,dota在不断不断地强化他最闪亮的竞技性。所以84的BP明星注定是那些团战王者,对线大师,用一定的经济就能打出极高性价比的英雄。
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