天赋是一个玩家很关注的问题,攻击天赋怎么点,下面就为大家带来下面就来看看攻击天赋点法教学。这里没有详细的数据模板,只是从英雄特性和天赋描述上快速预览收益较大的天赋们。
左侧第一列
双刃剑:顾名思义,双刃剑在给别人造成额外的伤害输出的同时自己在承受敌人攻击的时候也会增加伤害,并且近战和远程所享受的收益也是不同的。近战单位的伤害输出会提升2%,受到的伤害则会提升1%;远程单位的伤害输出会提升1.5%,而所收到的伤害也是1.5%。远程单位所承受的风险远远要比近战单位大,并且远程单位也多为“脆皮英雄”,伤害的提升效果并不明显,但是所收到伤害的提升则会对自身影响较大,这里也建议近战单位想要提升自己的输出,可以选择点一下,远程单位为了稳妥一些还是不建议点。当然了,为了追求更高的伤害输出同时又对自己较为有信心的情况下也无妨。
洞悉弱点:对敌人造成技能伤害的同时会让友军的伤害提升1%,持续3秒。这个天赋点在单挑的时候没有任何用处,但相对于打野和辅助这两个位置来说适用性还是很大的,辅助英雄多为技能输出为主,在造成伤害的同时往往也能反作用于自己的友军,也是侧面提升了团队的整体伤害。而打野英雄要全场进行支援游走,这点也同辅助一样,先手的技能控制或者伤害制造也是更快速的打出来更高的伤害,总体而言,在有队友帮助和该英雄多为技能输出为主的情况下还是点一下较为有益。
法术编织与咒刃编织:这俩可以说是个双胞胎,简单而言就是技能伤害会增加普通攻击造成的伤害,普通攻击的伤害又会反作用于技能伤害,从这点来看对于那些技能和普通攻击混合输出的英雄较为适合,但想要打出来更高的伤害还是需要叠加满3层,例如韦鲁斯或者锐雯来说这两点的收益会很大,这也是参看英雄特性来点的,但是大多数英雄也都适合选择这俩双胞胎,关键还是看能不能打出来叠满3层的效果了。
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