戒指可提供6%暴击50%爆伤
项链10%暴击100%爆伤
巅峰5%暴击50%爆伤,均基本等价。
根据递归曲线,可认为总体1:10收益曲线合理,以上分析情况下,排除首饰部位暴击基数为37,爆伤基数为280,存在较大差距,而组队情况下暴击为37+20=57,爆伤为280+100=380,可见差距更加明显。因此这里项链和戒指推荐选择爆伤,如果都不能保证双爆可选择一枚戒指洗出暴击,另外两个部位洗出爆伤,附魔后属性比例为单人43:430,组队63:520,均能保证较好的收益。而巅峰点数则根据个人属性情况,缺什么点什么即可,大部分情况下爆伤词缀会比暴击难堆,这也是为什么置顶帖推荐优先爆伤。(一个是4.5-6,一个是25-50,洗出满爆伤难度肯定较难,不难理解)
暴击和爆伤部位搭配
头盔/护腕/副手:必然暴击没得选
戒指/项链:优先爆伤,因为即使全部选择爆伤依然无法超过暴击的10倍
手套:优先暴击,10%暴击是50%爆伤的2倍,没得选
巅峰:优先爆伤,除非全身仅有1-2个部位不带爆伤,暴击严重缺乏时点暴击。
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