当我们把陈的胜率和玩家使用的多种配点方式考虑进去之后,我们得出结论陈在下个版本中不需要进行大量改动。不过在更远的未来,随着我们在每个版本不断调整角色,我们也许会对陈和他的天赋进行微调。
我们听到许多玩家说伊利丹是个太过于强大的英雄。我们分析内部数据时发现伊利丹在胜率上确实是接近于刺杀型英雄顶端,但他的胜率仍在临界值内。数据上,伊利丹并没太强。我们会继续关注这位进攻性极强的刺杀型英雄,但目前我们没有计划对他进行大量改动。
在上个版本里,我们对大家最爱的鱼人奔波尔霸进行了足以改善他生活质量的大规模改动。我们很高兴地告诉大家,这些改动起到了比计划中更大的效果,大幅提高了他的可玩性和胜率。当我们监控奔波尔霸胜率提高的比赛,我们注意到玩家选择美梦成真天赋的频率提高了。我们会继续检验这个天赋的强度并做出必要改动。但目前,我们相信奔波尔霸处于一个不错的位置。
维京人的胜率继续保持在顶部。我们相信高胜率是因为维京人可以吃到大量经验以及战船掠夺终极技能的强大。在下个版本中,我们将会调整维京人的终极技能:
如果失落的维京人的战船遭到摧毁,所有维京人将会昏迷1.5秒。这个改动让有组织的队伍可以击杀维京人。
我们在再来一局原有功能的基础上增加了所有存活维京人的全额治疗。
我们预计玩家对终极技能的选择和总体胜率会有所改变,这也是我们的目标,我们并不像在新版本中对维京人做出翻天覆地的改变。说句题外话,我们将会根据玩家不同天赋的选择率来进行改动,从而让胜率更接近50%。
女妖之王
希尔瓦娜斯的胜率是惊人的,目前他的胜率正好是50%,这也是我们希望所有英雄达到的目标。当我们研究她的天赋时,我们很高兴她有多种天赋配点。不过,我们注意到绝大多数人在终极技能上都选择了哀恸箭。我们正在研究可能的改动方法和玩家意见来让占据技能更加有用。在找到答案之前,我们会让希尔瓦娜斯保留目前状态。
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