前5分半推进度比较好看,看到打BOSS就往后拉吧,野蛮人打BOSS实在太坑爹了。
参考了凯恩Astray9009使用嘲讽推进流的心得,CDR从之前的52%降到了47%,嘲讽吼手动操作,保持赛亚人果然没问题。这样就可以多带一条攻击词缀了。
主动技能上把战吼换成了霸气无双,意在增加DPS,增加过57层的机会。但事实上,同样是牺牲坚韧换DPS,战吼 + 头旋风斩伤害 + 手50暴伤换掉体能比单纯的战吼换霸气不论是坚韧还是伤害都高,这应该是终极的方案,只是我目前还没有合适的装备去实现。
被动技能上还是老样子,但我目前感觉终极的被动是狱火5被动:狂暴,布尔凯索的庇佑,残酷,武器大师,狂战盛怒。不带春哥,春哥节省的时间不如一个攻击被动,我仍带春哥的原因是我不带武器大师不能用狂战盛怒,没有其他合适的被动了。
再谈“野蛮人的第一攻击被动”——狂暴。这个技能已经走下神坛了,原因是想过极限层宏伟的话,野蛮人推进度的时间只有6分钟左右,而其中还包括一些跑路时间,覆盖不满的时间,其输出总收益其实不足10%,但增加力量获得的护甲却仍非常有用,尤其是将来不带春哥的情况下。
目前感觉我这套嘲讽推进的终极形态是狱火5被动赌石头人(靠巫女控制打)和蛇女。如果我有1000巅峰,过58的难度跟目前过57应该是一样的,如果我有1400巅峰那59也没什么问题,这套BD还是很有前途的。
build用的是老刘直播的那套,也是凯恩Astray9009这些天研究了半天,觉得最好的一套。
双吼完的属性面板:
随从寇马克带风剑,拉怪项链,核眼之戒,婚戒,物理警戒之墙。
作者的一些简单的心得分享一下把:
1. cdr不用堆到理论上完美3刷。赛亚人保持全程,盾墙和嘲讽吼看情况开,压力不大就省着点。大多数boss都只用开一个减伤就能抗住。boss打得痛,怒气就多,开盾墙就可以了。boss打的不痛,怒气少,就偶尔盾墙,一直刷嘲讽吼回怒就行。如果你堆高cdr,又毒免赌到鼠王,cdr就浪费了,因为盾墙根本不用开。
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