暗黑3猎魔人技能搭配问题,如何能最大化的提升箭塔和陷阱的收益,我们又该怎么选择这两个技能的符文。下面小编你就带领大家一起来看看暗黑3猎魔人技能搭配,以及箭塔陷阱符文详细收益测试。
本BUILD暂时未成形,不建议各位花费时间去刷A5赏金。这个构思本来在PTR就想到过,但当时测试时箭塔不触发-CD只有陷阱触发。而那蛋疼的最高3.3%几率有点太小,而且当初正逢第三版PTR的扫射BUG,就直接AFK了
这几天一直在跟大家研究有没有什么替代不太好玩的【扫射回避】组合去刷箭雨CD,于是乎又想到了它。但是只有PTR有A5弩,专门让7叔陪着刷了一把这才能重新测试。
箭塔陷阱测试结论
1.自身不带符文的话,召唤出的陷阱可以触发减CD,但是箭塔不行。
2.如果自身带火炼或导弹符文的箭塔,召唤出的箭塔也能触发减CD。
3.每发烈火箭因猎狱者带来的额外CD减少收益期望为2(娜套特效)*0.1(猎狱者特效)*0.667(召唤出有用技能的概率)*2(烈火箭触发系数)=0.2668秒/发。
4.第3条看起来收益很小,但毕竟看脸,楼主测试时就发生过好几次一发烈火连续召唤陷阱的情况。再者这些召唤物的伤害也是受到娜套和对戒的加成!(但掠夺特效的箭塔使用憎恨攻击不受娜套加成)。
所以综上,这是一个说不定可以打破因2.2正式版本的技能更新使扫射能取消后摇而在箭雨流里称神的途径。而是否真的能实现首先是要进行更多大量的组合实验。
5.召唤出来的东西是无任何触发系数的,以及定爪刺的锯齿尖刺符文也是无触发系数的,无论是自己放的还是召唤的。
6.猎狱者被换下后地上的钉爪刺、箭塔、陷阱都会立即消失,无论是召唤的还是你放的。
7.召唤物除了钉爪刺是被释放在触发点也就是触发时那个怪物的位置,但因为碰撞体积问题所以会在附近。总之是距离限制没有,就看你触发技能的攻击距离了。
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