暗黑3红宝石加伤害怎么计算?红宝石伤害加成有用么?很多玩家对于红宝石的伤害加成属性非常感谢兴趣,但是几乎所有的玩家都是在武器上面插绿宝石。那么红宝石为什么如此不收欢迎呢?小编给各位来解答一下。
一、首饰+伤害词缀的作用原理
通常情况
很多玩家对护身符、戒指上的“+xx伤害”词缀十分迷惑,有为数众多的玩家认为词缀“+A最小伤害”的效果是词缀“+A最大伤害”的2倍。下面我们通过实际测试,看看“+XX点最小伤害”、“+XX最大伤害”、“+XX-XX点伤害”三种词缀到底是怎样生效的。
测试人物:裸体野蛮人,装备平均DPH=600的物理伤害武器一把。
测试用的武器
在依次装备了以下4枚戒指后,DPH发生了如下变化:
可见,“+36最小伤害”、“+36最大伤害”、“+12-24点伤害”三种词缀对平均DPH的增益是一样的。
但是,如果你在AH购物时,“平均伤害”填了18,那你能同时搜到以上全部四枚戒指,这是AH本身的问题(本文最后)。所以很多玩家会误以为同等数值下,最小伤害的效果更高。下面告诉大家一个简单的计算方法:把你所有看到的伤害数字(如果有隐藏属性的话,也要包括在内)加起来除以2即为平均DPH增益。
关于“隐藏属性”,可以参考:《所见非所得?隐藏在首饰加伤害后的属性》
特殊情况
在所有情况下,“+A点最小伤害”都等同于“+A点最大伤害”吗?并非如此。
测试人物:裸体野蛮人,装备平均DPH=19的物理伤害武器一把。
测试用的武器
在依次装备了以下4枚戒指后,DPH发生了如下变化:
你会发现,“+36点最小伤害”的效果已经超出了“+36点最大伤害”、“+12-24点伤害”。这是为何?
D3的游戏机制在计算全身DPH时,会将武器和首饰上所有最小物理伤害相加,所有最大物理伤害相加,最后加上元素伤害。但是在物理伤害全部相加之后,可能会出现最小伤害>最大伤害,于是游戏防溢出机制介入,强制将最大伤害提高至当前最小伤害,然后再加上元素伤害。因此在武器的最大最小物理伤害非常接近时,“+XX点最小伤害”词缀会带来额外的效果。
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