然后在【游戏中的时候】:什么时候打野,打哪边的野;什么时候抢资源,提醒队友提前回家回满血蓝,提前站位;什么时候抱团进攻;什么时候撤退等等
一句话总结:有沟不通,则堵!敌若沟通,则输!眼神交流,心灵感应,你以为你们5个是葫芦娃啊?
(六):地图战术
地图战术对于胜率同样至关重要,这一点和上面沟通衔接,每张图对应不同的战术需求和安排,需要提前沟通好安排好。
比如黑心湾:外号5分钟蹦图,遇到不会打的基本就是被轰炸到死。首先这张图大部分菜B喜欢开局就在那想着杀人头,对于刷金币的箱子是充耳不闻,完全不考虑'马上刷金箱子了,我还是残雪'。战术分配一般是131,上路去一个带线快支援快的,3个中路先不团战不死人保证血蓝,下路去一个单挑强力的或者能一直骚扰不死的比如奔波儿灞,这图的战术就是主抢金币,保护交金币,对于人头和路上团战不怎么重要,其次就是野外BOSS的抢夺防守!
恐魔园:这个没定固定分路方式,但是刷第一波花时少人路可以先拿一组小花后往多人路跑抱团打大花。多一组小花很重要,但是抱团更重要,要是下路开打了,那还是先去支援把。中后期刷资源时就是抱团。 诅咒谷:同样没有固定分路,把经验都吃好,刷资源时放下所有事情第一时间赶过去,不要恋线,否则就可能是4打5的局面,一般都是哪方到的快到的齐,哪方就能拿掉第一波资源,甚至带走对面一波,直接开始滚雪球效应。中后期就是打野抱团,不多赘述。
天空殿:开局下路去一个吃经验,其他随意,刷祭坛后一定集中站一路,单排局你会发现常有不抱团的人来挑战抱团的人,带走后就可以考虑4个人抱团去拿另一个祭坛了,这种情况通常是谁团结谁就能拿下第一波的两个祭坛,然后滚雪球。中后期打野抱团就不赘述了。
巨龙阵:前期113分路,若有隐身则112分路。原因是下路野怪多,一般都会选择抢占下路压制对面,这样更易取得雪球优势。这个分路的难点在于队伍分配和上单的人。尽量让辅助跟远程刺杀走下路,带个半肉或肉则更理想,我强烈不建议辅助跟刺杀分开走,会让刺杀无法放开输出不说,而且极易被一套带走。下路最好要有一个远程英雄,不然连拆塔都是个问题,更别谈前期压制。至于上单的那个人任务就更重了,他不仅要具备扎实的单线能力,也要懂得进退之道,我给上单的定义是吃经验就行,如果你能打过对面,那当然更好,否则发现自己打不过就老老实实待在塔附近补兵吃经验,不要一味去拼,不然这样等同于送,给敌人经验和自己少补兵不说还让队友有极的大压力。第一波龙刷完迅速打野,不要去急于带线,除非线对你们塔的威胁非常巨大还有英雄再推,否则先清野再去带线,一点线的经验此时并不重要,而一个F4能给上路巨大压力,对面必须来人守,此时就是抱团抓单,或拆塔等等的极佳时机了。中期后期基本就是抱团了,这张地图占一路在后期是关键,不要想着分散抢龙,都后期了被抓单就是近1分钟的复活,这样4V5肯定输,后期龙那么强,谁拿到基本就赢了,若就因为被抓单而丢了一条龙,那前期的一切努力就太可惜了。(即使低对面两级,后期也要抱团,若抓到对方一个就有很大可能翻盘)
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