蝗虫整体生命值降低:我们修复了一个让蝗虫生命值比预设要高的问题。
刺击伤害提高:我们希望让阿巴瑟有更高一点的伤害,所以我们小幅提高了刺击的伤害。
期间大家讨论了阿努巴拉克的胜率问题,而我们根据玩家意见和内部数据做出一些影响生活质量的改动。那些改动包括:
甲虫选择目标的优先级AI改动。
一些阿努巴拉克技能的施放前摇延迟降低。
自从我们在PAX East提到陈的胜率比较低之后,玩家就一直请求加强这名英雄。从那以后,我们看到陈的胜率逐渐提高了,而他不再是胜率最低的英雄之一了,甚至不是胜率最低的战斗型英雄了。当我们研究匹配值(MMR)较高的比赛时,我们看到陈的胜率十分可靠,而我们相信他在竞技比赛中可以得到不错的发挥。
当我们把陈的胜率和玩家使用的多种配点方式考虑进去之后,我们得出结论陈在下个版本中不需要进行大量改动。不过在更远的未来,随着我们在每个版本不断调整角色,我们也许会对陈和他的天赋进行微调。
我们听到许多玩家说伊利丹是个太过于强大的英雄。我们分析内部数据时发现伊利丹在胜率上确实是接近于刺杀型英雄顶端,但他的胜率仍在临界值内。数据上,伊利丹并没太强。我们会继续关注这位进攻性极强的刺杀型英雄,但目前我们没有计划对他进行大量改动。
在上个版本里,我们对大家最爱的鱼人奔波尔霸进行了足以改善他生活质量的大规模改动。我们很高兴地告诉大家,这些改动起到了比计划中更大的效果,大幅提高了他的可玩性和胜率。当我们监控奔波尔霸胜率提高的比赛,我们注意到玩家选择美梦成真天赋的频率提高了。我们会继续检验这个天赋的强度并做出必要改动。但目前,我们相信奔波尔霸处于一个不错的位置。
维京人的胜率继续保持在顶部。我们相信高胜率是因为维京人可以吃到大量经验以及战船掠夺终极技能的强大。在下个版本中,我们将会调整维京人的终极技能:
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