4.一旦敌方英雄思路不统一,有人去防守野怪,有人去抢地图机制资源,我方组团过去,瞬间进行收割..
5.敌方如果处于劣势,比如野怪对建筑造成的压力过大,不得不防守,或者团战不占优势。很容易让加兹鲁维全图野区制霸,卡着野怪刷新CD,提前几秒过去下炮台,变身开打,等对方反应过来已经被收了。
6.然后局势就变成加兹鲁维不停的打野怪,友军不停的外围骚扰找机会,对手疲于奔命三路告急出不了门了。强大的滚雪球能力,胜利只是时间问题。
全图野区制霸很容易在乌鸦之神,黑心湾这两张地区域大、资源多的地图上体现优势。很多人不喜欢加兹鲁维的变身大招,认为无用,但是我反而认为这是加兹鲁维的核心特色玩法,专业型英雄果然不是白叫的。
有关BD(Back Door)
加兹鲁维R1大招变身后,在20级时,普通攻击对野怪、建筑物大约有800攻击/次。永远也不要忘记对面的基地也是建筑物。只要对方有一路被破,就可以考虑过去BD,通常不太建议,因为风险很高,如果对方回防比较快,很容造成己方减员。但是在劣势的时候,或者对方基地血不多的时候,这不失为一个可能翻盘的办法。骑着马绕路上吧,边放炮台,边变身普攻,大约每秒5%的伤害,基地也扛不住多久。
有时在对方基地附近发生团战,战局焦灼不定,有可能是我方驾驶食人花跟对方对耗...低调开大招过去拆基地吧,如果对方反应慢点,这盘基本上就拿下了。
Part.6 团战流加兹鲁维使用要点
之前我有提到更推荐大家使用加兹鲁维的变身大招,但这不代表没有其他路线。团战流的加兹鲁维一样很生猛,只是我个人更偏向Map Control。
推荐天赋加点:
其中4级天赋可根据喜好来加,可加身份优势来提高打野效率。16级天赋可选择增加炮台攻击范围、炮台数量以及死亡射线蓄力时间缩短50%
加兹鲁维不是一个适合打遭遇战的英雄,想最大限度的发挥它的威力,你得提前放好炮台群。但是理想的状况通常都不会出现,所以你得去适应遭遇战或者想办法人为制造阵地战。
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