狂暴者之怒(R2)
输出向的选择,高达30%的所有伤害加成并且接近100%的覆盖时间;只可惜跳跃的效果太出色了,除非我方阵容的前排和控制技较多时作为弥补输出能力的选择。
实用天赋解析
1级天赋:
作战伪装——普通攻击造成伤害的25%治疗自身,打野向的天赋;打架时蛮子没多少机会平A敌人,而且普通攻击的成长并不出色。
格挡——常规选择,对抗诺娃的高能弹药时最出色。
无尽怒气——怒气上限增加到150点;没什么价值的天赋,精准的Q及平A蓄怒足以保证桑娅的怒气循环。
怒气补充——使用(D)后立即获得25点怒气;同样没什么价值,因为怒气值不会衰减。
4级天赋:
身份优势——来自非英雄的伤害降低50%,即使是打野的路线也不会去选择,桑娅超强的回血能力足够应付普通野怪;除非想尝试SOLO魔像。
专注攻击——目前来说,这个是个凑数的天赋。
先祖的恩赐——Q命中敌人时其冷却时间降低5秒;大幅强化桑娅的突进能力,在队伍不缺爆发力时考虑。
狂怒打击——W的伤害提高30%怒气消耗提高5点;超高的爆发力加成,懂得积攒怒气的话消耗也不是问题。
7级天赋:
带毒之矛——Q命中目标后在4秒内造成额外50%伤害,大幅强化Q的伤害值,对隐身单位有一定的克制能力;己方前排和治疗充足时推荐点出来。
大地碎裂——W的溅射伤害提高到主要目标的伤害水平;打野推线向的天赋,因为实战中极少有机会能W到多名英雄。
顽强治疗——消耗10点怒气立即治疗10%的生命值,10秒CD;性价比极高的天赋,最优先的选择。
10级天赋:
终极技能的选择在前面有介绍。
13级天赋:
复合之矛——Q射程提高30%;只是增加了距离,对范围没有影响,不怎么实用的天赋。
狂风气流——旋风斩可以移除移动限制效果;吸血的加成基本可以忽略不计,主要是针对阿尔萨斯的W、玛法里奥的E。
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